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나와 잘 맞는 리더는 뭘 할까요?

시너지 기반 추천 프로젝트

또벅진
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새로운 피드

지역 기반 중고 거래 및 이웃 소통 플랫폼인 당근마켓의 핵심 기능을 모방하여 개발하는 클론 프로젝트입니다. 실제 서비스 구현을 통해 앱 개발 역량을 강화하고, 사용자 친화적인 인터페이스를 구축합니다. 🎯 프로젝트 목적 사용자 간의 효율적인 중고 거래를 지원하고, 지역 사회의 소통을 활성화하는 것을 목표로 합니다. 당근마켓의 복잡한 기능을 직접 구현하며 실전 개발 경험을 쌓고 기술적 이해를 높이는 것이 주된 목적입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현 및 안정화, 테스트를 포함한 개발 주기를 고려했습니다. 🔥 난이도 [도전] 실시간 채팅, 위치 기반 서비스 등 다양한 기술 스택과 복잡한 기능 구현이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 당근마켓 핵심 기능 분석 및 클론 프로젝트의 서비스 기획, 사용자 시나리오 정의 및 기능 명세서 작성, 전체 개발 일정 및 진행 상황 관리 디자이너 (1) 당근마켓의 UI/UX 분석 및 클론 서비스의 디자인 시스템 구축, 사용자 인터페이스(UI) 디자인 및 프로토타이핑, 디자인 가이드라인 제작 및 개발팀과의 협업 엔지니어 (2) 프론트엔드(앱) 및 백엔드 시스템 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동 및 테스트, 배포 및 유지보수 와일드카드 (1) 서비스 테스트 및 품질 관리(QA), 사용자 피드백 수집 및 분석, 개발 문서화 지원 및 프로젝트 홍보 방안 모색

라이프 스타일·4/6
혜린
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헤일메리 동료 찾기

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새로운 피드

영화 '프로젝트 헤일메리' 테마로 나의 프로젝트 DNA에 맞는 최고의 동료를 찾아주는 심리 테스트를 만들어요. 우주를 구할 amaze한 동료를 찾아보세요 👎👎👎 사용자에게 영화 '프로젝트 헤일메리' 속 캐릭터 중 자신과 가장 잘 맞는 협력자 유형을 알려주고, 재미있는 경험을 제공하여 프로젝트 팀 빌딩에 대한 흥미를 유발하는 것이 목적이에요. 난이도: 쉬움 — 복잡한 기능 없이 설문 기반의 결과 도출이 주된 목표이므로 비교적 쉽게 진행할 수 있어요. 기간: 1일 — 설문 문항 기획, UI/UX 디자인, 프론트엔드 개발 및 결과 매칭 로직 구현에 적절한 시간이에요.

게임·2/3
pusk
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문장갈피

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새로운 피드

읽은 책의 좋은 문장들을 쉽게 저장하고 관리할 수 있는 아카이빙 서비스입니다. 다시 보고 싶은 문장들을 체계적으로 모아 나만의 문장 라이브러리를 만들 수 있어요. 🎯 프로젝트 목적 독서 중 인상 깊었던 문장들을 놓치지 않고 기록하며, 언제든 쉽게 찾아보고 공유할 수 있는 시스템을 구축하는 것이 목표입니다. 파편화된 기록들을 한곳에 모아 독서 경험을 풍부하게 만들어요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1주 핵심 기능 구현에 집중하여 빠르게 프로토타입을 완성하기 위함입니다. 🔥 난이도 [도전] 짧은 기간 내에 사용자 친화적인 인터페이스와 안정적인 데이터 관리 기능을 구현해야 하기 때문입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의 및 사용자 경험(UX) 흐름을 설계해요. 디자이너 (1) 직관적이고 사용자 친화적인 UI 디자인 및 프로토타이핑을 담당해요. 엔지니어 (1) 백엔드 및 프론트엔드 개발을 통해 서비스의 핵심 기능을 구현해요.

라이프 스타일·2/4

지금 이야기하고 있어요

페르소나: 박준호 — 툴 결정 모먼트의 극초기 창업자 작성일: 2026-05-18 목적: 퍼플즈 TEAM 플랜의 1순위 타깃 페르소나 정의. 제품 설계·마케팅 카피·온보딩 UX 전반의 기준점. 컨텍스트: 5~20명 스타트업 / 창업자 본인 카드 결제 / PRO·신규 혼재 → 본 페르소나는 신규 우세 한눈에 보는 박준호 | 항목 | 내용 | |----|----| | 누구 | 시드 단계 창업자, 32세, 팀 5명 | | 언제 | 채용 완료 직후, 첫 프로젝트 킥오프 직전 1~2주 | | 왜 (욕구) | "이번엔 처음부터 제대로 깔자" | | 결정 권한 | 창업자 본인 = 결정권자 = 실사용자 | | 결제 | 본인 개인 카드 | | 우리에게 의미 | 마이그레이션 비용 0, sticky 잠재력 큼, 가격 민감도 극단적 | 한 줄 요약 멤버 모집은 막 끝났고 첫 프로젝트 킥오프 직전. "이번엔 처음부터 제대로 깔자"는 강박을 가진 시드 단계 창업자. 핵심 모먼트: 툴 결정 모먼트 (Tool-Decision Moment) — 노션·슬랙·지라 등을 깔까 말까 검토하는 1~2주의 창. 마이그레이션 비용이 0이고, 결정권자가 곧 실사용자이며, 한 번 잡으면 sticky한 시점. 기본 프로필 | 항목 | 내용 | |------|------| | 이름 | 박준호 | | 나이 | 32세 | | 직책 | 창업자/CEO | | 단계 | 법인 설립, 시드 직후 (또는 직전) | | 팀 규모 | 5명 (본인 + 코파운더 1 + 개발 2 + 디자인 1) | | 결제 수단 | 본인 개인 카드 (회사 카드 없음, 세금계산서 불요) | | 퍼플즈 경험 | 퍼플즈에서 프로젝트를 2개 정도 종료한 경험이 있음 | 배경 스토리 이전 직장: 중견 IT의 PM, 또는 다른 스타트업 초기 멤버 직접 겪은 카오스: 노션의 자유양식 → 구조 없는 페이지 폭발 슬랙 채널 폭발 → 정보 휘발 팀원 각자 ChatGPT → 컨텍스트 분산 회의록·태스크·AI가 따로 놀아 같은 정보를 3번 입력 학습된 강박: "이번엔 처음부터 제대로" — 첫 한 달의 셋업이 회사 1년을 좌우한다고 믿음 현재 상황 — 툴 결정 모먼트 시간축 T-4주: 멤버 합류 T-1주 ← 박준호가 도구를 결정하는 시점: 첫 본격 프로젝트 킥오프 예정 T+1주: 첫 회의·첫 태스크·첫 회고 T+6주: sticky 결정 구간. 이 시점에 도구를 떠나지 않으면 락인 머릿속 첫 프로젝트들 (전형적으로 2~3개 동시) MVP v0.1 개발 고객 인터뷰 30건 + 인사이트 정리 시드 후속 IR / 미팅 follow-up 프로젝트 운영 패턴 (앞선 논의로 확정) 성격: 내부 이니셔티브 (결과물 단위) 진행 양상: 중첩 진행 (멀티트랙) 본인 관여도: 모든 프로젝트에 리더 또는 팀원으로 직접 들어감. 5명 중 리더는 본인 포함 2명 정도 경쟁 도구 후보 (박준호 머릿속) | 카테고리 | 후보 조합 | 박준호의 인식 | |---------|----------|--------------| | 디폴트 | 노션 + 슬랙 + 각자 ChatGPT | "너무 흔하지만 결국 또 이걸 쓸 것 같다" | | "잘 깔자" 버전 | Linear + Notion + Slack | "지라는 무겁고, Linear가 그럴듯해 보임" | | 통합 솔루션 | 퍼플즈 + 몇 개의 올인원 | "있다는 건 아는데 카테고리가 헷갈림" | 비교 기준선: ChatGPT Team 인당 $25, 노션 팀 인당 $10. 합산 ≈ 인당 $35가 심리적 천장. 결정 기준 (가중치 순) 첫 프로젝트가 24시간 안에 굴러가는가 — 빈 페이지 앞에서 멍한 시간이 0이어야 함 팀원 4명이 거부감 없이 받아들이는가 — 학습 곡선 최소화 인당 단가가 견딜 만한가 — ChatGPT Team $25/인이 심리적 천장 6개월 후에도 충분히 쓸 만한가 — 확장성 페인 포인트 "노션은 너무 자유로워서 우리 신생 팀은 구조를 못 짤 것 같다" "지라는 너무 무겁고 우리한텐 과함" "각자 AI 쓰면 컨텍스트 공유가 안 됨" "툴 5개 세팅에 1주일 쓰는 건 못 견딘다" "팀원이 도구에 거부감 보이면 1주일 만에 디폴트(노션+슬랙)로 회귀" 퍼플즈 TEAM이 박준호에게 찍히는 포인트 | 가치 | 구체 메커니즘 | |------|--------------| | 킥오프 즉시 굴러감 | 태스크 미션 AI가 첫 인터뷰·첫 스프린트부터 제안. 빈 페이지 멍 타임 0 | | 팀원 일괄 온보딩 | 1회 결제 → 초대 링크 → 5명 동시 활성화. 개별 가입·결제 마찰 0 | | 통합 화면 | 회의·태스크·AI가 한 곳. 컨텍스트 스위칭 즉시 감소 (데모에서 보임) | | 공유 한도 풀 | 박준호 혼자 AI 쓰고 팀원은 무료라 못 쓰는 PRO×N 비대칭 제거 | | 비공개 프로젝트 전원 개방 | 외부 노출 우려 없이 팀 내부에서 작업 가능 | 위험 포인트 (이 페르소나를 타깃할 때 주의) 극단적 가격 민감도: 단순 PRO×N 가격이면 즉시 탈락. ChatGPT Team + 노션 팀 합산보다 비싸지 않아야 무료 체험 사실상 필수: "써보고 결정"이 디폴트 행동. 결제 전 가치 증명 구간 필요 팀원 4명의 첫인상이 결정타: 박준호가 결정해도, 팀원이 안 쓰면 1주일 만에 디폴트로 회귀 카테고리 인지 부담: "퍼플즈가 뭐예요?"에 1문장으로 답이 안 되면 5초 안에 페이지 이탈 마이그레이션 0의 양면: 들어오는 비용이 없는 만큼, 나가는 비용도 0. 초기 6주가 sticky를 만드는 결정적 구간 카피·포지셔닝 초안 (드래프트, 추후 검증 필요) "팀이 모이고, 첫 프로젝트를 시작하기 전 — 노션과 슬랙을 깔기 전에, 퍼플즈 하나로 시작하세요." 박준호가 5초 안에 카테고리를 이해하게 만드는 시험대. 이 한 줄을 다양하게 iterate할 가치 있음. 박준호가 아닌 사람 (Anti-persona) 명확화를 위해 — 다음과 같은 케이스는 박준호가 아니며, 별도 페르소나(김서연·이재훈 등)로 분리해야 함: 이미 노션·슬랙으로 6개월 이상 운영 중인 팀 → 마이그레이션 페인이 핵심 회사 카드·세금계산서가 필요한 시리즈 A 이상 팀 → B2B 결제 요건 운영 조직(고정 R&R 사이클)이 분기 OKR로 굴러가는 안정된 팀 → 사이클 반복 최적화가 핵심 AI 한도에 막혀 답답한 헤비 PRO 유저 팀 → 한도 확장이 핵심

2026.05.181
팀인팩트가 일하는 방식(5월)

What we just shipped: Perplz TEAM There's a quiet window in every startup — between "we just hired" and "let's actually start shipping." A 1–2 week stretch where founders lose a month picking tools, wiring up Notion, opening Slack channels, and buying ChatGPT Team for some but not for everyone. We spent the last few weeks building for that exact window. Here's what's now in production. One payment for the whole crew TEAM is billed by seats — 6 / 20 / 100. Everyone on the team gets the same private projects, the same AI throughput, the same chat reach. No more "founder has PRO, the rest are on free, AI is gated by who paid." You pay once, the whole team works at the same level. | | Monthly | Yearly (save 20%) | |---|---|---| | TEAM_6 — 6 seats | ₩49,000 / mo | ₩470,400 / yr | | TEAM_20 — 20 seats | ₩99,000 / mo | ₩950,400 / yr | | TEAM_100 — 100 seats | ₩299,000 / mo | ₩2,870,400 / yr | Hit your seat limit? You're prompted to upgrade at the exact moment it matters — when you're inviting the seventh person. No silent overage charges. A trial that doesn't ask for a card 14 days free, no credit card up front. We made that bet on purpose — most founders need to see the thing rolling before they'll commit. A workspace built like a real company Members panel with join / leave dates — like an HR tool Project leader role — delegate ownership, don't bottleneck on the founder Admin inbox — leaders request headcount changes, admins approve. Applicants come with a synergy score against the leader, so you can see chemistry before you guess Team-wide chat between all members, no colleague-request dance A dashboard that nudges you before things stall Five live alerts on your home screen: Projects with no feed in 3 days Deadlines within 7 days Pending applicants Headcount change requests waiting on you Missing post-project feedback You'll know which project is quietly drifting before your next 1:1. Three visibility modes for every project Team-only (default): visible to all members Public: surfaces the project to all of Perplz Private: members + invited reviewers only — for IR decks, customer interview notes, anything sensitive Private locks once set. We made that intentional — sensitive context shouldn't be one accidental dropdown away from leaking. A public team page worth linking perplz.com/team/your-slug becomes your public storytelling page — team, mission, projects you've chosen to publish. Render is clean, noindex is respected if you'd rather keep it private to members only. Resumes that update themselves The day a member joins the team is the day their resume picks up "Perplz Labs · Co-founder · 2026.05 – Present". When they leave, the end date snapshots in. No quarterly "please update your resume" reminder needed. The snapshot is baked at generation time — leaving the team doesn't erase the history. Team synergy at a glance Every pair of members scored against each other in a heatmap. When you're staffing the next project, you can see the chemistry instead of guessing. Realtime chat, sane defaults Built on Supabase Realtime. New messages appear instantly. Notifications respect channel-level mutes. What we obsessed over (and you can ignore) The boring infrastructure that decides whether your team actually trusts the product: One-month feedback window — after a project wraps, members have 30 days to write peer feedback. Closed projects can't be relitigated forever. Data lifecycle — if a subscription lapses, data stays read-only for 90 days, hidden for another 9 months, then permanently deleted. Always enough time to come back. Who this is for The founder who just finished hiring, with 3–5 people on Slack DMs and Notion about to be installed. The 30-day-old startup running an MVP, customer interviews, and IR follow-ups in parallel — all on one screen. That's who we built TEAM for.

2026.05.19
How TeamInpact Works

이런 고민 해본적 있나요?

프로젝트에서 만난 사람, 한 사람만 선택해야 한다면??

14명 참여중

VS

블로그

새로운 탐색의 시작

당신의 아이디어를 실현할
완벽한 팀을 찾아보세요

직군, 기술 스택으로 내게 꼭 맞는 동료와 프로젝트를 탐색하세요

지금까지 의 프로젝트가 만들어졌어요!

팀 워크스페이스

팀의 협업을, 퍼플즈가 분석해줘요

팀 컬처 분석부터 시너지 나는 인재 영입·대시보드·아카이브까지 한 곳에서.

사용 중인 팀Team Inpact
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지역 기반 중고 거래 및 이웃 소통 플랫폼인 당근마켓의 핵심 기능을 모방하여 개발하는 클론 프로젝트입니다. 실제 서비스 구현을 통해 앱 개발 역량을 강화하고, 사용자 친화적인 인터페이스를 구축합니다. 🎯 프로젝트 목적 사용자 간의 효율적인 중고 거래를 지원하고, 지역 사회의 소통을 활성화하는 것을 목표로 합니다. 당근마켓의 복잡한 기능을 직접 구현하며 실전 개발 경험을 쌓고 기술적 이해를 높이는 것이 주된 목적입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현 및 안정화, 테스트를 포함한 개발 주기를 고려했습니다. 🔥 난이도 [도전] 실시간 채팅, 위치 기반 서비스 등 다양한 기술 스택과 복잡한 기능 구현이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 당근마켓 핵심 기능 분석 및 클론 프로젝트의 서비스 기획, 사용자 시나리오 정의 및 기능 명세서 작성, 전체 개발 일정 및 진행 상황 관리 디자이너 (1) 당근마켓의 UI/UX 분석 및 클론 서비스의 디자인 시스템 구축, 사용자 인터페이스(UI) 디자인 및 프로토타이핑, 디자인 가이드라인 제작 및 개발팀과의 협업 엔지니어 (2) 프론트엔드(앱) 및 백엔드 시스템 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동 및 테스트, 배포 및 유지보수 와일드카드 (1) 서비스 테스트 및 품질 관리(QA), 사용자 피드백 수집 및 분석, 개발 문서화 지원 및 프로젝트 홍보 방안 모색

라이프 스타일·4/6·새로운 피드
FlutterSpring BootMySQL+2
또벅진
또벅진1일 전

@pusk @훌러터

퍼플즈 브랜드 부스터완료

퍼플즈 브랜드 부스터

퍼플즈의 시장 경쟁력을 강화하고, 잠재 고객에게 브랜드를 효과적으로 알리기 위한 종합 마케팅 전략을 수립하고 실행하는 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 퍼플즈의 인지도를 높이고, 고객 참여를 유도하여 궁극적으로 비즈니스 성장을 촉진하는 것을 목표로 합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 2개월 핵심 마케팅 전략을 수립하고 초기 캠페인을 실행하여 시장 반응을 신속하게 파악하기에 적합합니다. 🔥 난이도 [도전] 시장 트렌드 분석, 창의적인 콘텐츠 기획, 다양한 채널 운영 및 데이터 기반 성과 측정이 요구되기 때문입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 마케팅 전략 수립, 캠페인 기획 및 전체 진행 관리 디자이너 (1) 시각적으로 매력적인 마케팅 콘텐츠(광고 이미지, 영상 썸네일 등) 제작 와일드카드 (1) 소셜 미디어 채널 운영, 광고 집행 및 마케팅 데이터 분석

비즈니스·5/5
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혜린
혜린02.10

이번주는 팀인팩트가 일하는 방식에 대한 글을 작성해보았어요. 우리가 함께 일하는 방식을 맞춘지 벌서 반 년이 넘어가고 있어요. 짧다면 짧고 길다면 긴 시간이 흘러, 이제는 약속이었나 싶을 정도로 잘 지키고 있는 내용도 있고 아직은 더 연습하고 고수해야 하는 내용도 있네요! 팀의 구성원이 곧 일하는 문화 그 자체라는 점이라는 걸 말하고 싶어요. 일하는 문화가 계속해서 더 좋은 방향으로 변화했으면 좋겠습니당 찔리는 사람 접어 - 모두가 공감하는 업무 문화 만들기 https://teaminpact.com/boards/21/view?referer=%2Fpages%2Fblog 전문은 위 링크로 읽을 수 있어요.

팀인팩트가 일하는 방식(4월)완료

팀인팩트가 일하는 방식(4월)

팀의 협업 효율성을 극대화하고 생산적인 업무 환경을 조성하기 위한 통합 워크스페이스 플랫폼이에요. '팀인팩트'의 일하는 방식을 디지털화하여 팀원 간의 원활한 소통, 체계적인 업무 관리, 그리고 지식 공유를 통해 프로젝트 성공률을 높이는 것이 목표예요. 난이도: 도전 — 다양한 협업 기능을 통합하고 안정적인 시스템을 구축해야 하며, 사용자 경험을 최적화하는 데 집중해야 해요. 기간: 3개월 — 핵심 협업 기능과 사용자 인터페이스 개발에 충분한 시간이 필요하며, 초기 MVP 구현을 위한 기간이에요.

비즈니스·4/4
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혜린
혜린04.30

Work DNA에 집중했던 하루였습니당 팀인팩트 공식 네이버 블로그 첫 포스트를 업로드했어요! 일하는 방식 8가지 유형 테스트, 나의 Work DNA는? | 퍼플즈 https://m.blog.naver.com/teaminpact/224270595267 네이버 블로그의 경우 SEO serp를 달성하려면 체류 시간이 중요하다고 하네여 퍼플즈 공식 페이지 Work DNA 페이지를 업데이트했어요. 각 유형 이름에서 기존 한국어 명명을 A형 등으로 표기했고, 각 유형의 설명도 새로 업데이트했어요! 클로드 코드로 처음 작업해보고, 빌드 오류 체크와 푸쉬까지…! 너무 재밌었습니당 인규 님이 왜 푹 빠져서 작업하시는지 너무너무 잘 알겠어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 퍼플즈 미니 프로필 기존 3단 구성을 2단 구성으로 재구성 익명 피드백을 모든 피드백으로 필터 해제 나와의 시너지 조합 설명 업데이트 친구 해제 버튼 위치를 프로필 더보기로 이동 이 내용도 클로드 코드와 대화로 해결했어요! 인규 님께서 화면 확인해 보시고 피드백 주세요 ㅎㅎ 오늘 퇴근부터 짧은 방학(?) 시작되었네요! 모두 즐거운 연휴 보내고 오시길 바라요 🧚

우리 동네 중고거래진행 중

우리 동네 중고거래

사용자 위치 기반으로 주변 중고 물품을 탐색하고 안전하게 거래할 수 있는 플랫폼을 개발해요. 당근마켓의 핵심 기능을 구현하며 실전 서비스 개발 역량을 강화하는 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 위치 기반 중고거래 서비스의 핵심 아키텍처를 이해하고, 실시간 채팅, 상품 등록 및 검색, 사용자 인증 등 복합적인 기능을 구현하여 실제 서비스 개발 경험을 쌓는 것이 목표예요. 사용자 간의 신뢰를 기반으로 하는 중고거래 시스템을 구축하며 서비스 기획부터 배포까지 전 과정을 경험해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 복합적인 기능을 구현하고 안정화하는 데 필요한 기간이에요. 🔥 난이도 [도전] 다수의 사용자를 위한 확장성 있는 아키텍처 설계와 실시간 데이터 동기화 처리가 요구되기 때문이에요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 위치 기반 중고거래 서비스의 핵심 기능 정의 및 사용자 여정 설계, 데이터 모델링을 담당해요. 디자이너 (1) 사용자 친화적인 UI/UX 디자인 및 프로토타이핑, 브랜드 아이덴티티 구축을 담당해요. 엔지니어 (2) 백엔드 API 개발, 프론트엔드/모바일 앱 구현, 데이터베이스 구축 및 서버 배포를 담당해요.

라이프 스타일·2/2
FigmaReact NativeNode.js+3
또벅진
또벅진05.19

여기 또 가고십어용슨 ㅋㅋ 실수~~ 아 머야 개노잼 ㅎㅎ ㅎㅎ