퍼플즈 블로그
팀 매칭과 프로젝트 협업, 그리고 사람에 관한 이야기
![[iOS] liquid glass 아이콘 만들기 (icon composer)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fbygsiuvqoofxjvteugfj.supabase.co%2Fstorage%2Fv1%2Fobject%2Fpublic%2Fimages%2Fblog%2Fa9c769ea-01d9-4c6d-943a-d8ad435c031a%2F1780842672065_489e46e.png&w=3840&q=75)
생산성
[iOS] liquid glass 아이콘 만들기 (icon composer)
Apple이 2026년 4월부터 iOS 26 SDK 빌드를 의무화하면서 Liquid Glass가 기본 적용됨에 따라, 퍼플즈도 텍스트 위주의 기존 앱 아이콘을 Icon Composer로 레이어를 쌓아(특히 depth가 있는 영역은 별도 레이어로 분리해) 리퀴드 글래스 스타일로 개편했어요. 완성한 아이콘은 .icon(Xcode 앱용)과 .png(App Store 리스트·웹·SNS용)로 추출하고, 아직 플랫 디자인이 주류인 구글 플레이스토어용으로는 512×512 PNG를 별도로 유지하기로 했어요.
2026.06.07

생산성
자동으로 www. 를 붙이던 한 줄짜리 코드 때문에 인앱 웹뷰가 새하얗게 되어 버린 건에 대하여
2026.05.28

생산성
다국어 알림 — 박제 선택, 그리고 묵혀둔 부채의 청산
2026.05.27

생산성
멤버십 보라 링 두르기 — 50곳을 하나로 묶어낸 이야기
상단 GNB에만 있던 멤버십 보라 링을 화면 전역 50개 아바타에 확장한 과정 — 공통 컴포넌트, Context, Batch 쿼리로 묶어낸 통합 작업기.
2026.05.11

생산성
블로그를 직접 만들며 배운 것
블로그를 직접 만들면서 배운 것 — 신입 개발자를 위한 의사결정 노트
2026.05.07

.png&w=2048&q=75)