목표와 핵심결과 (Objectives and Key Results)
OKR은 「어디로 갈지(목표)」와 「도착했는지 무엇으로 알지(핵심결과)」를 짝지어 적어요. 퍼플즈 미션 트래커가 미션 아래 태스크를 묶는 구조가 이 모양으로 설계됐어요.
묻는 질문 이번 기간에 무엇을 바꿀 것인가 잘 맞는 때 확인하고 싶은 가설이 있거나 방향을 틀어야 할 때 공모전·해커톤·새 기능처럼 기간 안에 만들 변화가 뚜렷할 때 팀 전원이 같은 목표를 보고 각자 보탤 몫을 정할 때 점검 주기 매주 또는 격주 10분 점검, 프로젝트·분기가 끝날 때 채점과 회고 퍼플즈 칸에 옮기면 예시 · 반려식물 알림 앱
퍼플즈 이 방식으로 보면 묻는 질문 예시
프로젝트 소개 목적 왜 이 프로젝트를 하나 식물을 키우고 싶지만 자꾸 죽이는 1인 가구를 돕는다 미션 2~3개 목표 (Objective) 끝났을 때 누가 어떻게 달라져 있나 식물을 등록하면 물 줄 날을 놓치지 않게 알려준다 미션 아래 태스크 핵심결과 (Key Result) 도착했는지 무엇으로 아나 — 숫자·담당·마감 테스트 식물 10개 모두 물 줄 날 알림 받기 (엔지니어) 태스크 속 단계·피드 할 일 이번 주에 무엇을 하나 푸시 설정 → 테스트 폰 연결 → 영상 올리기 이런 프로젝트라면 내 프로젝트와 비슷한 유형을 골라 그대로 따라 써봐요. 미션 세 개는 순서대로 가는 중간 목적지예요.
서비스·앱 만들기 예시 · 반려식물 물 주기 알림 앱
미션
✕ 고치기 전 기획 및 와이어프레임 설계
○ 이렇게 팀 전원이 같은 화면 흐름을 보고 만든다
✕ 고치기 전 알림 기능 개발
○ 이렇게 식물을 등록하면 물 줄 날을 놓치지 않게 알려준다
✕ 고치기 전 앱 출시
◎ 도전 식물을 자꾸 죽이던 사람이 물 주는 날을 지킨다
태스크
○ 이렇게 핵심 화면 5개 흐름도를 팀 4명 모두 승인하기 ○ 이렇게 테스트 식물 10개 모두 물 줄 날 알림 받기 ○ 이렇게 지인 테스터 0명 → 10명 모으기 ○ 이렇게 2주 뒤 테스터 10명 중 7명이 물 주기 기록하기 공모전·해커톤 예시 · 공공데이터 활용 공모전
미션
✕ 고치기 전 아이디어 기획
○ 이렇게 심사위원이 한 장만 보고 우리 아이디어를 이해한다
✕ 고치기 전 MVP 개발
○ 이렇게 심사위원 앞에서 핵심 기능이 멈추지 않고 돌아간다
✕ 고치기 전 발표 준비
◎ 도전 어떤 질문을 받아도 팀 누구나 자신 있게 답한다
태스크
○ 이렇게 심사 기준 4개를 모두 담은 기획서 1장 확정하기 ○ 이렇게 핵심 기능 3개가 3분 데모에서 끝까지 돌아가게 하기 ○ 이렇게 예상 질문 10개 답변 준비하고 리허설 2번 하기 ○ 이렇게 지난 수상작 5개에서 공통점 3개 찾기 스터디 예시 · 8주 코딩테스트 스터디
미션
태스크
○ 이렇게 4주 동안 매주 5문제 풀고 풀이 올리기 ○ 이렇게 자료구조 6개를 한 명씩 10분 발표하기 ○ 이렇게 모의 코테 3문제 중 2문제 이상 풀기 ○ 이렇게 틀린 문제 5개 다시 풀고 비교 글 쓰기 수업 팀플·캡스톤 예시 · 전공 수업 팀 프로젝트
미션
✕ 고치기 전 주제 선정
○ 이렇게 교수님이 우리 주제의 필요성에 동의한다
✕ 고치기 전 중간 발표 준비
○ 이렇게 청중이 문제와 해결안을 한 번에 이해한다
✕ 고치기 전 최종 보고서 작성
◎ 도전 채점자가 빠진 것 없는 보고서라고 평가한다
태스크
○ 이렇게 교수님 피드백 3개를 모두 반영한 제안서 내기 ○ 이렇게 문제·해결안·근거 3가지 담은 10분 발표 만들기 ○ 이렇게 채점 기준표 8개 항목 모두 채우기 ○ 이렇게 비슷한 사례 3개를 한 장으로 요약하기 리서치·데이터 분석 예시 · 대학생 아침 식사 습관 조사
미션
태스크
○ 이렇게 대학생 설문 응답 0명 → 100명 모으기 ○ 이렇게 응답에서 찾은 패턴 3개를 그래프로 정리하기 ○ 이렇게 설문 문항 15개를 2명에게 미리 테스트하기 ○ 이렇게 리포트 읽은 5명 중 4명에게 「새로 알게 됐다」 듣기 행사·커뮤니티 운영 예시 · 개발자 네트워킹 밋업
미션
태스크
○ 이렇게 행사 3주 전까지 30명 들어갈 장소 확정하기 ○ 이렇게 신청자 0명 → 40명 모으기 ○ 이렇게 전날까지 참석 확인 30명 받기 ○ 이렇게 참가자 80%에게 「다음에도 오겠다」 듣기 꾸준한 운영 예시 · 유튜브 채널·동아리 운영
미션
태스크
○ 이렇게 4주 동안 매주 영상 1개씩 4개 올리기 ○ 이렇게 평균 시청 시간 30초 → 1분 만들기 ○ 이렇게 썸네일 2안으로 클릭률 비교하기 ○ 이렇게 회고 4번에서 바꿀 점 1개씩 실행하기 역할별 태스크 예시 같은 미션 아래에서도 역할마다 보태는 숫자가 달라요. 내 역할의 예시를 골라 숫자만 바꿔 써봐요.
기획자 ✕ 고치기 전 기획서 작성
○ 이렇게 핵심 기능 3개 담은 기획서 1장 팀 합의받기
✕ 고치기 전 시장 조사
○ 이렇게 비슷한 서비스 3개 비교해 차별점 2개 찾기
✕ 고치기 전 사용자 조사
○ 이렇게 타깃 사용자 5명 인터뷰해 불편 3가지 정리하기
✕ 고치기 전 일정 관리
○ 이렇게 이번 주 태스크 10개 담당·마감 모두 채우기
엔지니어 ✕ 고치기 전 로그인 개발
○ 이렇게 테스터 5명 모두 이메일로 로그인 성공하기
✕ 고치기 전 DB 설계
○ 이렇게 테이블 설계도 팀 리뷰 2명 통과하기
✕ 고치기 전 버그 수정
○ 이렇게 신고된 오류 3건 모두 재현 안 되게 하기
✕ 고치기 전 배포
○ 이렇게 테스트 서버 링크로 팀 4명 모두 접속하기
와일드카드 ✕ 고치기 전 홍보
○ 이렇게 카드뉴스 3장으로 설문 참여 30명 모으기
✕ 고치기 전 커뮤니티 관리
○ 이렇게 새로 온 10명 모두에게 환영 메시지 보내기
✕ 고치기 전 테스트
○ 이렇게 지인 5명 테스트로 불편한 점 5개 찾기
✕ 고치기 전 자료 정리
○ 이렇게 회의 결정 사항 3줄 요약을 당일 올리기
달성 판정 OKR 방식에서 미션 달성률은 그 미션 태스크(핵심결과)들의 진척 평균이에요
미션 달성률 = 태스크 진척의 평균 태스크 진척 = (지금 값 − 시작 값) ÷ (목표 값 − 시작 값), 완료 체크한 태스크는 100% 예시 · 식물을 등록하면 물 줄 날을 놓치지 않게 알려준다
알림 받은 테스트 식물 10개 중 8개 80% 등록 화면 시안 확정 (완료) 100% 지인 인터뷰 5명 중 3명 60% 평균 80% → 부분 달성
1 필수 목표와 도전 목표
필수 목표는 100%를 약속하고, 도전 목표는 시작할 때 「70%면 성공」처럼 기준을 정해요. 130%를 넘었다면 목표가 너무 낮지 않았는지 회고에서 이야기해요.
2 점수를 보상 공식으로 바로 쓰지 않아요
OKR 점수를 평가에 바로 묶으면 모두 쉬운 목표만 써요. 점수는 다음에 무엇을 도울지 정하는 데 써요.
Google re:Work, Set goals with OKRs
이럴 때 삐걱여요 이런 모습이면 이렇게 풀어요
미션이 기능 이름이다 「끝나면 누가 어떻게 달라지나」로 다시 써요 미션에 숫자를 넣다 보니 태스크와 똑같다 숫자는 태스크로 내리고 미션은 상태로 남겨요 점수를 올리려고 쉬운 핵심결과만 쓴다 점수가 평가·보상에 바로 닿아 있는지 확인하고 떼어내요 시작할 때 쓴 문서로 끝나고 다시 안 본다 점검 날짜를 시작할 때 달력에 넣어요 출처 · Doerr, Measure What Matters (2018) · Google re:Work, Set goals with OKRs · Grove, High Output Management (1983)
핵심성과지표 (Key Performance Indicators)
KPI는 이미 굴러가는 일의 건강 상태를 숫자로 지켜봐요. 방향을 트는 대신, 지킬 선과 끌어올릴 수준을 정하고 꾸준히 확인해요. 꾸준함이 곧 성과인 일에서 힘을 내요.
묻는 질문 지금 정상 범위에서 돌고 있나 잘 맞는 때 매주·매달 반복되는 일이 있을 때 (채널·동아리·커뮤니티 운영) 출시한 서비스처럼 지금의 품질을 지켜야 할 때 결과가 쌓여야 보이는 일을 꾸준히 이어갈 때 점검 주기 매주 값을 기록하고, 매달 정상 범위를 확인해요. 분기에 한 번 지표 자체가 여전히 맞는지 돌아봐요 퍼플즈 칸에 옮기면 예시 · 개발 동아리 운영
퍼플즈 이 방식으로 보면 묻는 질문 예시
프로젝트 소개 지키고 키울 것 무엇을 꾸준히 지키고 키우나 신입 부원이 한 학기 동안 꾸준히 나오게 한다 미션 2~3개 핵심 지표 + 목표 수준 어떤 숫자를 어느 선에서 지키나 주간 모임 출석률 80% 이상 유지 미션 아래 태스크 지표를 지키는 실행 이 숫자를 지키려고 누가 무엇을 하나 4주 동안 모임 전날 알림 4번 모두 보내기 (운영진) 태스크 속 단계·피드 주간 기록 이번 주 지표는 몇인가 매주 금요일 출석률을 피드에 기록 이런 프로젝트라면 KPI는 꾸준함이 성과인 일에서 힘을 내요. 비슷한 상황을 골라 숫자만 바꿔 써봐요.
콘텐츠 채널 운영 예시 · 유튜브·블로그 채널
미션
태스크
○ 이렇게 4주 동안 금요일까지 영상 1개씩 4개 올리기 ○ 이렇게 영상 4개 모두 첫 30초에 요약 넣기 ○ 이렇게 4주 동안 댓글에 24시간 안에 모두 답하기 ○ 이렇게 매주 월요일 지표 3개를 피드에 기록하기 동아리·커뮤니티 운영 예시 · 개발 동아리
미션
태스크
○ 이렇게 4주 동안 모임 전날 알림 4번 모두 보내기 ○ 이렇게 결석 2번 넘은 부원 전원에게 안부 연락하기 ○ 이렇게 신입 부원 5명과 한 달 안에 1:1 커피챗 하기 ○ 이렇게 매주 활동 사진 1장씩 피드에 올리기 출시한 서비스 운영 예시 · 반려식물 알림 앱 (출시 후)
미션
태스크
○ 이렇게 4주 동안 알림 실패 로그를 매주 1번 점검하기 ○ 이렇게 문의 답변 템플릿 10개 만들어 공유하기 ○ 이렇게 탈퇴한 사용자 5명에게 이유 묻기 ○ 이렇게 4주 동안 주간 지표 리포트 4번 올리기 꾸준한 스터디 예시 · 알고리즘 스터디
미션
태스크
○ 이렇게 4주 동안 매주 5문제 풀고 풀이 올리기 ○ 이렇게 4주 동안 발표 순서표를 매주 월요일에 공유하기 ○ 이렇게 모의 코테 문제 3개를 격주로 골라 올리기 ○ 이렇게 2주 연속 결석한 멤버에게 1:1로 일정 묻기 팀의 고객 응대·운영 예시 · 팀 워크스페이스의 CS 파트
미션
태스크
○ 이렇게 4주 동안 오전 10시까지 밤사이 문의 모두 답하기 ○ 이렇게 자주 묻는 질문 10개를 도움말로 올리기 ○ 이렇게 4주 동안 상담 만족도 설문 응답 30건 모으기 ○ 이렇게 재문의 5건씩 매주 원인 분류하기 역할별 태스크 예시 같은 지표 아래에서도 역할마다 맡는 실행이 달라요.
기획자 ✕ 고치기 전 지표 관리
○ 이렇게 주간 지표 3개를 매주 월요일에 정리해 공유하기
✕ 고치기 전 회의 운영
○ 이렇게 4주 동안 주간 점검 4번 모두 10분 안에 마치기
✕ 고치기 전 목표 설정
○ 이렇게 지표 3개의 정상 범위와 경보선 정해 합의받기
✕ 고치기 전 리포트 작성
○ 이렇게 매달 1일 지난달 지표 요약 1장 올리기
디자이너 ✕ 고치기 전 디자인 유지보수
○ 이렇게 신고된 화면 깨짐 3건 모두 1주 안에 고치기
✕ 고치기 전 배너 제작
○ 이렇게 4주 동안 주간 공지 배너 4개 올리기
✕ 고치기 전 UI 개선
○ 이렇게 가입 화면 이탈률 40% → 30% 만들기
✕ 고치기 전 가이드 관리
○ 이렇게 디자인 가이드 컴포넌트 10개 최신 상태로 두기
엔지니어 ✕ 고치기 전 서버 모니터링
○ 이렇게 4주 동안 오류 알림을 24시간 안에 모두 처리하기
✕ 고치기 전 배포 관리
○ 이렇게 주 1회 정기 배포를 4주 동안 지키기
✕ 고치기 전 성능 관리
○ 이렇게 첫 화면 로딩 2초 이내 유지하기
✕ 고치기 전 버그 대응
○ 이렇게 신고된 버그를 48시간 안에 90% 고치기
달성 판정 KPI 방식의 미션 달성률은 목표 수준 대비 실제로 봐요. 지표 모양에 따라 계산이 달라요
높을수록 좋은 지표 = 실제 ÷ 목표 (예: 주 4개 목표에 3개 → 75%) 낮을수록 좋은 지표 = 목표 ÷ 실제 (예: 이탈률 목표 2%에 실제 2.5% → 80%) 범위를 지키는 지표 = 정상 범위를 지킨 주 ÷ 전체 주 예시 · 주간 모임 출석률 80% 이상 유지
80% → 부분 달성
1 정상 범위를 지키는 게 100%예요
KPI는 지키는 일이라 100%가 「계획대로 잘 돌았다」는 뜻이에요. 넘치게 달성한 달이 이어지면 목표 수준을 올릴 때가 됐는지 이야기해요.
2 숫자는 대화의 시작이에요
경보선 아래로 떨어진 달은 점수를 매기기 전에 원인부터 찾아요. 숫자만 보고 사람을 평가하면 숫자를 맞추는 일이 목적이 돼요.
Strathern (1997)
이럴 때 삐걱여요 이런 모습이면 이렇게 풀어요
숫자는 매달 정상인데 1년째 같은 자리다 바꿀 것이 생긴 거예요. OKR 목표를 하나 얹어요 (조합·응용 탭) 숫자를 맞추려고 일의 본질을 놓친다 짝 지표를 둬요 — 속도에는 품질, 양에는 재사용 지표가 너무 많아 아무도 보지 않는다 3개 이하로 줄이고 나머지는 참고로 내려요 세는 법이 사람마다 달라 숫자가 흔들린다 누가·언제·어디서 세는지 한 줄로 정해 피드에 남겨요 출처 · Kaplan & Norton, The Balanced Scorecard (1992) · Strathern (1997) · 굿하트의 법칙 · Grove, High Output Management (1983)
목표에 의한 관리 (Management by Objectives)
MBO는 리더(사수·교수님)와 구성원이 대화로 각자의 목표를 합의하고, 기간이 끝나면 그 약속을 함께 돌아보는 방식이에요. 역할이 뚜렷하고, 개인이 해낸 것을 기록으로 남겨야 할 때 힘을 내요.
묻는 질문 각자 무엇을 해내기로 합의했나 잘 맞는 때 인턴십·현장실습처럼 사수와 목표를 합의하고 평가받을 때 수업·캡스톤처럼 개인 기여가 평가 근거가 될 때 역할이 안정적인 팀에서 반기·연간 약속을 정할 때 점검 주기 기간 초에 합의하고, 중간에 한 번 점검하고, 기간 말에 함께 돌아봐요. 한 달이 넘는 목표는 월 1회 짧게 확인해요 퍼플즈 칸에 옮기면 예시 · 지역 가게 홍보 지원 캡스톤
퍼플즈 이 방식으로 보면 묻는 질문 예시
프로젝트 소개 조직의 목표 이 팀이 이번 기간에 해내야 할 것 한 학기 동안 지역 가게 5곳의 온라인 홍보를 돕는다 미션 2~3개 팀 목표 (합의한 결과) 팀이 기간 끝에 무엇을 해내기로 했나 학기 말까지 참여 가게 5곳 모두 홍보 페이지를 연다 미션 아래 태스크 개인 목표 (합의한 약속) 내가 언제까지 무엇을 어떤 기준으로 하기로 했나 10월 말까지 가게 2곳 홍보 페이지 완성하기 (민지) 태스크 속 단계·피드 중간 점검·면담 기록 약속이 어디까지 왔나 10월 15일 중간 점검 메모를 피드에 남기기 이런 프로젝트라면 MBO는 각자의 약속이 기록으로 남아야 할 때 힘을 내요. 비슷한 상황을 골라 우리 기한과 기준으로 바꿔 써봐요.
인턴십·현장실습 예시 · 스타트업 마케팅 인턴 (8주)
미션
✕ 고치기 전 인턴 업무 수행
○ 이렇게 8주 안에 신규 채널 1곳을 혼자 운영할 수 있게 된다
✕ 고치기 전 콘텐츠 제작
○ 이렇게 8주 동안 브랜드 콘텐츠 8편을 가이드에 맞춰 발행한다
✕ 고치기 전 성과 보고
◎ 도전 마지막 주 사수 면담에서 합의 목표 3개를 모두 달성한다
태스크
○ 이렇게 2주 차까지 채널 운영 가이드 1장 만들어 승인받기 ○ 이렇게 매주 콘텐츠 1편씩 8주 동안 올리기 ○ 이렇게 4주 차 중간 점검 피드백 3개 반영하기 ○ 이렇게 8주 차 성과 정리 1장을 사수와 함께 보기 수업 팀플·캡스톤 예시 · 지역 가게 홍보 지원 캡스톤
미션
✕ 고치기 전 홍보 지원
○ 이렇게 학기 말까지 참여 가게 5곳 모두 홍보 페이지를 연다
✕ 고치기 전 중간 발표
○ 이렇게 10월 20일 중간 발표에서 가게 3곳 사례를 보여준다
✕ 고치기 전 최종 보고서 작성
◎ 도전 12월 10일까지 채점 기준 8개를 모두 채운 보고서를 낸다
태스크
○ 이렇게 10월 말까지 가게 2곳 홍보 페이지 완성하기 ○ 이렇게 10월 15일까지 가게 5곳 인터뷰 요약 1장씩 쓰기 ○ 이렇게 11월 말까지 보고서 2장 초안 쓰고 팀 검토받기 ○ 이렇게 12월 5일까지 발표 슬라이드 10장 완성하기 회사 팀 프로젝트 (반기) 예시 · B2B 서비스 영업팀
미션
✕ 고치기 전 영업 활동
○ 이렇게 상반기에 신규 고객사 10곳과 계약한다
✕ 고치기 전 고객 관리
○ 이렇게 상반기 기존 고객 재계약률 90%를 지킨다
✕ 고치기 전 업무 효율화
◎ 도전 6월 말까지 제안서 작성 시간을 절반으로 줄인다
태스크
○ 이렇게 3월 말까지 신규 상담 15건 잡기 ○ 이렇게 분기마다 담당 고객 20곳과 1회씩 미팅하기 ○ 이렇게 4월 말까지 제안서 템플릿 3종 만들기 ○ 이렇게 6월 말까지 재계약 대상 12곳 모두 연장 제안하기 동아리 임원 (임기) 예시 · 개발 동아리 운영진 1년 임기
미션
✕ 고치기 전 동아리 운영
○ 이렇게 임기 1년 동안 정기 모임 20회를 연다
✕ 고치기 전 신입 모집
○ 이렇게 3월 말까지 신입 부원 15명을 모집한다
✕ 고치기 전 행사 기획
◎ 도전 12월까지 외부 연사 세미나 2회를 만족도 4점 이상으로 연다
태스크
○ 이렇게 3월 말까지 모집 포스터 3종 올리고 지원 30명 받기 ○ 이렇게 학기마다 모임 10회 일정을 첫 주에 공지하기 ○ 이렇게 6월 말까지 연사 후보 5명에게 섭외 연락하기 ○ 이렇게 임기 끝에 인수인계 문서 1부 남기기 부트캠프 팀 과제 예시 · 웹 개발 부트캠프 4주 팀 과제
미션
✕ 고치기 전 팀 과제 진행
○ 이렇게 4주 차 금요일까지 요구사항 10개를 모두 구현한다
✕ 고치기 전 코드 리뷰
○ 이렇게 팀원 모두 PR마다 리뷰 1개 이상을 받는다
✕ 고치기 전 발표 준비
◎ 도전 시연 5분 안에 핵심 기능 3개를 막힘없이 보여준다
태스크
○ 이렇게 2주 차까지 로그인·목록 기능 2개 구현하기 ○ 이렇게 매일 PR 1개 이상 올리고 리뷰받기 ○ 이렇게 3주 차까지 테스트 코드 20개 작성하기 ○ 이렇게 4주 차 수요일까지 시연 리허설 2번 하기 역할별 태스크 예시 같은 팀 목표 아래에서도 역할마다 약속하는 개인 목표가 달라요.
기획자 ✕ 고치기 전 기획 업무
○ 이렇게 9월 말까지 서비스 기획서 1부를 팀장 승인받기
✕ 고치기 전 시장 조사
○ 이렇게 10월 15일까지 경쟁사 5곳 분석 보고서 내기
✕ 고치기 전 일정 관리
○ 이렇게 분기 동안 프로젝트 마감 3건 모두 기한 안에 닫기
✕ 고치기 전 회의 운영
○ 이렇게 12주 동안 회의록을 당일 공유하기
디자이너 ✕ 고치기 전 디자인 작업
○ 이렇게 10월 말까지 메인 화면 5개 디자인 승인받기
✕ 고치기 전 디자인 시스템
○ 이렇게 11월까지 컴포넌트 20개를 문서로 정리하기
✕ 고치기 전 브랜딩
○ 이렇게 9월 말까지 로고·색상 가이드 1부 확정하기
✕ 고치기 전 사용성 개선
○ 이렇게 분기 말까지 사용성 테스트 2회 하고 개선안 5건 반영하기
엔지니어 ✕ 고치기 전 개발 업무
○ 이렇게 10월 말까지 결제 기능 출시하고 오류 0건 유지하기
✕ 고치기 전 코드 품질
○ 이렇게 분기 동안 테스트 커버리지 60% → 80% 올리기
✕ 고치기 전 기술 공부
○ 이렇게 11월까지 클라우드 자격증 1개 취득하기
✕ 고치기 전 장애 대응
○ 이렇게 분기 동안 장애 보고서를 48시간 안에 모두 쓰기
와일드카드 ✕ 고치기 전 마케팅
○ 이렇게 상반기 뉴스레터 구독자 500명 → 1,000명 만들기
✕ 고치기 전 영업
○ 이렇게 분기 동안 신규 상담 10건 잡고 계약 3건 맺기
✕ 고치기 전 운영 업무
○ 이렇게 매달 5일까지 운영 보고서 1부 내기
✕ 고치기 전 교육
○ 이렇게 9월 말까지 신입 온보딩 자료 1부 만들어 2명 교육하기
달성 판정 MBO 방식에서는 개인 목표마다 합의한 기준 대비 달성도를 보고, 비중을 곱해 더해요. 팀 목표(미션) 달성률은 이 합을 바탕으로 리더와 함께 매겨요
개인 목표 달성도 = 합의한 기준 대비 해낸 정도 종합 = 달성도 × 비중의 합 (비중 합 100%) 예시 · 민지의 이번 학기 개인 목표
가게 2곳 홍보 페이지 (비중 50%) 100% 인터뷰 요약 5장 (비중 30%) 80% 보고서 2장 초안 (비중 20%) 50% 종합 80% → 부분 달성
1 평가에 쓴다면 조정 기준을 먼저
MBO는 평가에 쓰는 것이 본래 쓰임이에요. 대신 난이도와 외부 조건이 달랐을 때 어떻게 조정할지 시작할 때 합의해요.
2 일하는 방식은 대화로 돌아봐요
「마감 이틀 전 초안 공유」 같은 일하는 방식은 숫자 대신 기간 말 면담에서 함께 돌아봐요.
이럴 때 삐걱여요 이런 모습이면 이렇게 풀어요
합의가 통보가 된다 구성원이 먼저 안을 내고 리더와 대화로 맞춰요 기간 초 목표가 바뀐 환경을 못 따라간다 중간 점검에서 목표를 고치고 이유를 남겨요 달성률만 보고 평가해 모두 쉬운 목표만 쓴다 난이도·외부 조건·일하는 방식을 함께 봐요 개인 목표를 다 합쳐도 팀 목표에 빈칸이 남는다 합의할 때 개인 목표를 팀 목표 옆에 나란히 놓고 빈칸을 찾아요 출처 · Drucker, The Practice of Management (1954) · Rodgers & Hunter (1991), Journal of Applied Psychology
여러 방식을 함께 쓰기
실제 팀은 한 방식만 쓰지 않는 경우가 많아요. 규모·분야·용도에 따라, 지키는 일과 바꾸는 일을 함께 봐야 할 때 섞어 써요. 요즘 자주 쓰는 두 가지 조합을 퍼플즈 칸에 옮겨 쓰는 법이에요.
묻는 질문 지킬 것과 바꿀 것을 함께 어떻게 볼까 잘 맞는 때 출시한 서비스처럼 지금을 지키면서 새로운 것도 만들어야 할 때 5~20명 팀이 분기마다 운영과 개선을 함께 할 때 제품 팀이 흩어진 지표를 고객 가치 하나로 모아 보고 싶을 때 점검 주기 지킬 선은 매주 기록, 바꿀 것은 격주 점검, 분기가 끝날 때 두 종류를 함께 회고해요 퍼플즈 칸에 옮기면 예시 · 반려식물 알림 앱 (출시 3개월 차)
퍼플즈 이 방식으로 보면 묻는 질문 예시
프로젝트 소개 목적 · 노스스타 고객에게 가장 중요한 가치는 무엇인가 주간 물 주기 기록 수를 꾸준히 늘린다 미션 2~3개 바꿀 것 + 지킬 선 이번 기간에 바꿀 것과 지켜야 할 선은 처음 온 사람이 첫날 기록을 끝낸다 · 지금 쓰는 사람들이 계속 쓴다 미션 아래 태스크 핵심결과 + 유지 지표 바꿀 것은 무엇으로 확인하고, 지킬 선은 어떻게 지키나 첫날 기록 완료율 30% → 60% · 주간 이탈률 3% 이하 태스크 속 단계·피드 주간 숫자 이번 주 두 종류의 숫자는 매주 월요일 핵심결과와 유지 지표를 함께 기록 이런 프로젝트라면 조합은 상황마다 모양이 달라요. 비슷한 상황을 골라 바꿀 것과 지킬 선을 나눠 써봐요.
출시한 앱 · OKR + KPI 예시 · 반려식물 알림 앱 (출시 3개월 차)
미션
태스크
○ 이렇게 4주 동안 주간 이탈률 3% 이하 유지하기 ○ 이렇게 첫날 기록 완료율 30% → 60% 만들기 ○ 이렇게 알림 도착률 99% 이상을 4주 동안 지키기 ○ 이렇게 2주 차 재방문율 25% → 40% 만들기 5~20명 팀 · OKR + KPI 예시 · 12명 B2B 서비스 팀
미션
태스크
○ 이렇게 월 이탈률 3% 이하를 분기 내내 유지하기 ○ 이렇게 고객 병원의 예약 부도율 12% → 8% 만들기 ○ 이렇게 알림을 켠 병원 비율 20% → 70% 만들기 ○ 이렇게 문의 첫 응답 24시간 이내 90% 지키기 제품 팀 · 노스스타 + 입력 지표 예시 · 습관 기록 앱 (노스스타: 주간 기록 수)
미션
태스크
○ 이렇게 주간 기록 수 2,000 → 3,000 만들기 ○ 이렇게 첫 주 기록 3회 달성 비율 20% → 35% 만들기 ○ 이렇게 주간 앱 실행 횟수 2회 → 4회 만들기 ○ 이렇게 초대받은 사람의 가입률 10% → 25% 만들기 자주 쓰는 조합 OKR + KPI 병행 · 계기판과 핸들 무엇인가요 KPI는 계기판이에요. 속도와 연료가 정상인지 알려줘요. OKR은 핸들이에요. 이번 기간에 방향을 어디로 틀지 정해요. 계기판 3개 이하와 핸들 하나를 함께 둬요. 잘 맞는 때 5~20명 팀, 출시한 서비스처럼 지키는 일과 바꾸는 일이 같이 있을 때 퍼플즈 칸에 옮기면 프로젝트 소개 — 목적 한 줄 미션 — 바꿀 것(OKR 목표) 1~2개 + 지킬 선(KPI 묶음) 1개 태스크 — 바꿀 것 아래 핵심결과, 지킬 선 아래 유지 지표 예시 · 12명 B2B 서비스 팀
미션 병원 고객이 예약 부도가 줄었다고 말한다미션 월 반복 매출과 이탈률이 정상 범위에 있다태스크 고객 병원의 예약 부도율 12% → 8% 만들기태스크 월 이탈률 3% 이하를 분기 내내 유지하기노스스타 지표 + 입력 지표 무엇인가요 제품이 고객에게 주는 핵심 가치를 지표 하나(노스스타)로 정하고, 그 지표를 움직이는 입력 지표를 팀이 나눠 맡아요. 입력 지표는 폭(몇 명이)·깊이(얼마나 깊이)·빈도(얼마나 자주)·효율(얼마나 쉽게)로 나눠 봐요. 잘 맞는 때 제품 팀이 흩어진 지표를 고객 가치 하나로 모아 보고 싶을 때 퍼플즈 칸에 옮기면 프로젝트 소개 — 노스스타 한 줄 미션 — 입력 지표마다 달라질 상태 태스크 — 입력 지표의 「지금 → 목표」 예시 · 습관 기록 앱 (노스스타: 주간 기록 수)
미션 처음 온 사람이 첫 주에 기록을 3번 남긴다미션 기록하는 사람이 더 자주 앱을 연다태스크 첫 주 기록 3회 달성 비율 20% → 35% 만들기태스크 주간 앱 실행 횟수 2회 → 4회 만들기Amplitude, The North Star Playbook
역할별 태스크 예시 조합 방식에서는 한 사람이 바꿀 것과 지킬 선을 하나씩 맡는 경우가 많아요.
기획자 ✕ 고치기 전 지표 관리
○ 이렇게 매주 월요일 핵심결과·유지 지표 5개를 한 장으로 공유하기
✕ 고치기 전 우선순위 정리
○ 이렇게 분기 바꿀 것 2개와 지킬 선 3개를 팀 합의받기
✕ 고치기 전 고객 인터뷰
○ 이렇게 이탈 사용자 5명 인터뷰로 원인 3가지 찾기
✕ 고치기 전 실험 설계
○ 이렇게 온보딩 실험 2개를 2주씩 돌리고 결과 공유하기
디자이너 ✕ 고치기 전 온보딩 디자인
○ 이렇게 첫 기록 화면 단계를 3개 → 1개로 줄이기
✕ 고치기 전 디자인 QA
○ 이렇게 신고된 화면 오류 5건을 1주 안에 모두 고치기
✕ 고치기 전 사용성 테스트
○ 이렇게 신규 사용자 5명 테스트로 막힌 곳 3개 찾기
✕ 고치기 전 디자인 개선
○ 이렇게 가입 화면 이탈률 40% → 25% 만들기
엔지니어 ✕ 고치기 전 서버 운영
○ 이렇게 4주 동안 응답 시간 1초 이내 99% 유지하기
✕ 고치기 전 기능 개발
○ 이렇게 초대 기능 출시하고 2주 안에 초대 100건 받기
✕ 고치기 전 안정화
○ 이렇게 비정상 종료 없는 사용자 비율 99.5% 지키기
✕ 고치기 전 데이터 작업
○ 이렇게 노스스타 대시보드에 입력 지표 4개 연결하기
와일드카드 ✕ 고치기 전 커뮤니티 관리
○ 이렇게 4주 동안 새 글에 24시간 안에 모두 답하기
✕ 고치기 전 마케팅
○ 이렇게 초대받은 사람의 가입률 10% → 20% 만들기
✕ 고치기 전 CS
○ 이렇게 재문의 비율 30% → 15%로 줄이기
✕ 고치기 전 콘텐츠 제작
○ 이렇게 첫 주 사용 팁 콘텐츠 3개 만들어 앱에 넣기
달성 판정 조합 방식에서는 미션의 종류에 따라 채점해요. 바꿀 것은 OKR처럼 핵심결과 진척의 평균, 지킬 선은 KPI처럼 정상 범위를 지킨 정도로 봐요
바꿀 것 미션 = 핵심결과 진척의 평균 (OKR 탭) 지킬 선 미션 = 유지 지표마다 정상 범위를 지킨 기간의 비율, 그 평균 (KPI 탭) 예시 · 지금 쓰는 사람들이 불편 없이 계속 쓴다 (지킬 선)
4주 중 주간 이탈률 3% 이하를 지킨 주 75% 4주 중 알림 도착률 99% 이상을 지킨 주 100% 평균 90% → 부분 달성
1 두 종류를 한 숫자로 합치지 않아요
바꿀 것과 지킬 선은 미션마다 따로 매겨요. 합쳐서 평균을 내면 무너진 지킬 선이 잘 된 바꿀 것 뒤에 숨어요.
2 비율은 시기마다 달라져요
출시 직후엔 지킬 선을, 성장기엔 바꿀 것을 더 무겁게 봐요. 분기 회고에서 다음 분기 비율을 정해요.
이럴 때 삐걱여요 이런 모습이면 이렇게 풀어요
미션이 늘어나 초점이 흩어진다 바꿀 것 1~2개, 지킬 선 1개로 줄여요 지킬 선이 무너졌는데 바꿀 것만 본다 경보선 아래면 그 주엔 원인부터 찾아요 노스스타가 매출 같은 결과 숫자다 고객이 가치를 얻는 순간을 세는 지표로 바꿔요 입력 지표를 아무도 맡지 않는다 입력 지표마다 담당 한 명을 정해요 출처 · Amplitude, The North Star Playbook · Kaplan & Norton, The Balanced Scorecard (1992)