단순히 예쁜 거 말고 사용자가 편해야 진짜 디자인이죠. 노드 제이에스으로 시안 짜고 GCP로 프로토타입 돌려보면서 계속 수정 중입니다. 개발팀이랑 소통할 때 수치로 말하니까 훨씬 설득이 잘 되네요.
[수내책다방]괴테는 모든 것을 말했다 - 스즈키 유이
스즈키 유이의 '괴테는 모든 것을 말했다'를 통해 괴테 문학의 깊이를 탐구하고, 각자의 발제를 공유하며 지적 성장을 도모하는 독서 모임 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 '괴테는 모든 것을 말했다' 책을 심도 있게 읽고, 자유로운 발제와 토론을 통해 괴테의 철학과 사상을 현대적 관점에서 재해석하며 사고력을 확장하는 것이 목표예요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 책을 충분히 읽고 발제를 준비하며, 심도 있는 토론을 진행하기 위한 최소한의 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 괴테의 방대한 사상과 문학적 깊이를 이해하고, 자신만의 발제로 정리하여 발표하는 과정이 필요하기 때문이에요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 독서 모임의 전체 진행 계획을 수립하고, 발제 주제를 조율하며, 모임의 원활한 운영을 총괄합니다. 디자이너 (1) 발제 내용을 시각적으로 효과적으로 전달하기 위한 자료(PPT 등) 제작을 돕고, 토론 주제를 도식화하여 이해를 돕습니다. 와일드카드 (1) 토론을 촉진하고, 핵심 질문을 던지며, 모임의 논의를 심화시키는 역할을 합니다. 또한, 모임의 주요 내용을 기록하고 정리합니다.
학습
동네 직거래 마켓
우리 동네 사람들끼리 중고 물품을 편리하게 거래할 수 있는 모바일 직거래 마켓 서비스를 개발합니다. 지역 기반의 신뢰할 수 있는 거래 환경을 제공하여 사용자 간의 교류를 활성화하는 것이 목표입니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓과 같은 성공적인 C2C(소비자 간 거래) 플랫폼의 핵심 기능을 분석하고 직접 구현함으로써, 실제 서비스 개발 역량을 강화하고 사용자 중심의 인터페이스를 설계하는 경험을 쌓는 것이 주된 목적이에요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 4개월 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 거래 시스템 등 핵심 기능 구현에 충분한 시간이 필요합니다. 🔥 난이도 [도전] 실시간 데이터 처리, 위치 정보 활용, 보안을 고려한 거래 시스템 구축 등 복합적인 기술 구현이 요구됩니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, 정책 수립을 담당합니다. 디자이너 (1) 직관적이고 사용자 친화적인 UI/UX를 설계하고 디자인 시스템을 구축합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드(모바일 앱) 및 백엔드 시스템을 개발하고 데이터베이스를 구축합니다.
라이프 스타일
aos
당근마켓의 핵심 기능을 분석하고 구현하며, 지역 기반 중고거래 서비스 개발 역량을 키우는 프로젝트예요. 실시간 채팅, 상품 등록, 위치 기반 검색 등 주요 기능을 재현해봅니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓과 같은 복잡한 지역 기반 중고거래 플랫폼의 아키텍처와 사용자 경험을 심층적으로 이해하고, 실제 서비스 개발에 필요한 기술 스택과 협업 과정을 경험하는 것이 목표예요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현 및 테스트, 고도화까지 충분한 시간적 여유를 가지고 완성도 높은 결과물을 만들기 위함이에요. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 서비스, 실시간 채팅 등 복잡한 기능 구현과 대규모 데이터 처리에 대한 이해가 필요하기 때문이에요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, 데이터 모델 설계, 프로젝트 일정 관리를 담당해요. 디자이너 (1) 서비스 UI/UX 디자인, 프로토타이핑, 사용자 경험 개선 및 시각적 일관성을 유지해요. 엔지니어 (1) 프론트엔드/백엔드 개발, 데이터베이스 구축, 서버 배포 및 유지보수를 담당해요. 와일드카드 (1) 서비스 테스트 및 품질 관리, 마케팅 전략 수립, 사용자 피드백 분석을 지원해요.
라이프 스타일

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