국비 지원으로 스위프트 배우고 있는데 제가 너무 뒤처지는 것 같아 불안해요. 동기들은 벌써 Svelte까지 마스터한 것 같은데 저는 아직 기초도 어렵네요. 그래도 늦게 시작한 만큼 더 열심히 달려보겠습니다.
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어

카톡 스마트 알림
사용자의 알림 피로도를 줄이고 중요한 정보만 효과적으로 전달하는 카카오톡 기반의 스마트 알림 시스템을 개발하는 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 기존 카카오톡 알림의 불편함을 개선하고, 개인화된 알림 설정을 통해 사용자 만족도를 높이는 것을 목표로 합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 2개월 핵심 알림 필터링 및 개인화 기능 구현에 집중하여 빠른 시일 내에 최소 기능 제품(MVP)을 출시할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 사용자 패턴을 분석하고, 알림 우선순위를 효과적으로 관리하기 위한 복잡한 로직 설계가 필요해요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 알림 정책 수립, 사용자 요구사항 분석 및 기능 정의를 담당해요. 엔지니어 (2) 코틀린(Kotlin)을 활용한 안드로이드 알림 시스템 개발 및 백엔드 연동을 구현해요. 와일드카드 (1) 알림 데이터 분석 및 개인화 추천 로직 설계를 담당해요.
기술
동네 직거래 마켓
우리 동네 사람들끼리 중고 물품을 편리하게 거래할 수 있는 모바일 직거래 마켓 서비스를 개발합니다. 지역 기반의 신뢰할 수 있는 거래 환경을 제공하여 사용자 간의 교류를 활성화하는 것이 목표입니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓과 같은 성공적인 C2C(소비자 간 거래) 플랫폼의 핵심 기능을 분석하고 직접 구현함으로써, 실제 서비스 개발 역량을 강화하고 사용자 중심의 인터페이스를 설계하는 경험을 쌓는 것이 주된 목적이에요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 4개월 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 거래 시스템 등 핵심 기능 구현에 충분한 시간이 필요합니다. 🔥 난이도 [도전] 실시간 데이터 처리, 위치 정보 활용, 보안을 고려한 거래 시스템 구축 등 복합적인 기술 구현이 요구됩니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, 정책 수립을 담당합니다. 디자이너 (1) 직관적이고 사용자 친화적인 UI/UX를 설계하고 디자인 시스템을 구축합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드(모바일 앱) 및 백엔드 시스템을 개발하고 데이터베이스를 구축합니다.
라이프 스타일

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