팀 내 커뮤니케이션 효율 높이려고 아사나이랑 파워포인트 자동화 봇 만들었습니다. 매번 수동으로 알람 보내던 거 사라지니까 다들 좋아하시네요. 도구만 잘 써도 업무 시간의 반은 줄어듭니다.
우리동네 마켓
이웃과 함께하는 중고거래 및 동네 정보 공유 플랫폼을 구축하여 지역 사회 활성화에 기여하는 모바일 앱 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 사용자에게 쉽고 안전한 중고거래 경험을 제공하고, 동네 기반의 소통 채널을 활성화하여 이웃 간의 유대감을 강화하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 중고거래 기능과 동네 생활 정보 공유 기능 구현을 위해 최소한의 개발 기간이 필요합니다. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 복잡한 기능 구현과 안정적인 서비스 운영을 위한 기술적 난이도가 있습니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기획, 사용자 경험 설계, 기능 정의를 담당해요. 디자이너 (1) UI/UX 디자인, 프로토타이핑, 브랜드 아이덴티티 구축을 담당해요. 엔지니어 (2) 프론트엔드/백엔드 개발, 데이터베이스 설계, API 연동을 담당해요.
라이프 스타일
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어
우리동네 이웃장터
당근마켓의 핵심 기능을 클론하여 지역 기반 중고거래 플랫폼을 개발하는 프로젝트입니다. 사용자 간의 편리한 거래를 돕고, 실제 서비스 개발 경험을 쌓는 것을 목표로 해요. 🎯 프로젝트 목적 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 복합적인 기능을 구현하며 실제 상용 서비스의 구조를 이해하고, 팀원들과 협력하여 MVP를 완성하는 것이 이 프로젝트의 목적입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현 및 MVP 개발에 필요한 기간을 고려했습니다. 충분한 학습과 구현 시간을 확보할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 데이터 처리, 실시간 통신(채팅), 이미지 업로드 및 관리 등 다양한 기술 스택이 요구되어 도전적인 프로젝트가 될 것입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 설계, 프로젝트 일정 관리 및 문서화를 담당해요. 디자이너 (1) 사용자 친화적인 UI/UX 디자인, 프로토타이핑, 디자인 시스템 구축을 진행합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드(모바일 앱) 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계, 서버 배포 및 관리를 맡습니다.
라이프 스타일

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