Q. 협업할 때 Miricanvas을 메인으로 쓰고 고를 보조로 쓰는 거 어떻게 생각하세요? 팀원들이랑 툴 맞추는 과정인데 효율이 잘 안 나오네요.
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어
스마트 트립
개인 맞춤형 AI 여행 코스 추천으로 사용자에게 최적의 여행 경험을 선사하는 모바일 앱이에요. 🎯 프로젝트 목적 사용자 개개인의 취향과 관심사를 분석하여, 복잡한 여행 계획 과정을 간소화하고 만족도 높은 여행 일정을 제안하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 2개월 핵심 기능(AI 추천, 코스 저장) 구현에 집중하고, 외부 API 활용으로 개발 기간을 단축할 수 있어요. 🔥 난이도 [쉬움] 기본적인 AI 추천 로직과 사용자 인터페이스 구현에 초점을 맞추어, 복잡한 기능보다는 핵심 가치 전달에 집중하기 때문입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 앱 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, AI 추천 로직 기획 디자이너 (1) 사용자 친화적인 UI/UX 디자인, 앱 아이콘 및 그래픽 제작 엔지니어 (1) Flutter를 이용한 앱 프론트엔드 개발, 백엔드 및 AI 추천 API 연동
라이프 스타일

hello world, PERPLZ
A strategic initiative to take PERPLZ from a Korea-built product to a globally relevant one — meeting the worldwide product-maker community and gathering cross-cultural feedback to shape Perplz's international trajectory. Objective To execute PERPLZ's first international debut — connecting with global users, validating cross-border resonance of the team-collaboration value, and capturing the early signal essential for product iteration and growth. Difficulty: Challenge Going global requires coordinated effort across English-first messaging, timezone-aware community engagement, international outreach, and technical readiness to stand out where native teams hold structural advantage. Duration: 1 month Comprehensive prep: English content creation, international community building, cross-platform engagement, coordinated execution across missions, and synthesis of early feedback to inform global strategy.
기술

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