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이직

Q. 이직 시기가 적절한지 모르겠어요. 다들 이럴 때 어떻게 버티시나요? 저만 이런 건지 궁금해서 글 남겨봅니다.

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일잘알들이 모였어요

넨 능력 서바이벌

넨 능력 서바이벌

헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.

미디어

비공개 프로젝트 예시

비공개 프로젝트 예시

비공개 프로젝트 기능 구체적인 플로우 만들기

기술

책갈피 문장 노트

책갈피 문장 노트

좋은 책 문장을 발견했을 때, 나만의 방식으로 저장하고 다시 찾아볼 수 있는 아카이빙 서비스입니다. 독서 경험을 더욱 풍부하게 만들어 줄 거예요. 🎯 프로젝트 목적 독서 중 감명 깊은 문장을 잊지 않고 기록하며, 필요할 때 쉽게 찾아볼 수 있도록 돕는 것이 목적입니다. 개인의 지식 아카이빙을 효율적으로 관리할 수 있도록 합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 기능인 문장 저장, 검색, 분류 기능을 MVP로 구현하는 데 필요한 최소 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 사용자 친화적인 UI/UX와 안정적인 데이터베이스 구축이 필요하여 도전적인 난이도입니다. 단기 프로젝트이지만 필수 기능 구현에 집중합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 핵심 기능 정의 및 사용자 스토리 작성, 프로젝트 일정 관리 디자이너 (1) 사용자 경험(UX) 설계 및 직관적인 UI 디자인 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축 와일드카드 (1) 서비스 테스트 및 피드백 수집, 콘텐츠 기획 지원

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