팀 내 커뮤니케이션 효율 높이려고 Figjam이랑 엑셀 자동화 봇 만들었습니다. 매번 수동으로 알람 보내던 거 사라지니까 다들 좋아하시네요. 도구만 잘 써도 업무 시간의 반은 줄어듭니다.

헤일메리 동료 찾기
영화 '프로젝트 헤일메리' 테마로 나의 프로젝트 DNA에 맞는 최고의 동료를 찾아주는 심리 테스트를 만들어요. 우주를 구할 amaze한 동료를 찾아보세요 👎👎👎 사용자에게 영화 '프로젝트 헤일메리' 속 캐릭터 중 자신과 가장 잘 맞는 협력자 유형을 알려주고, 재미있는 경험을 제공하여 프로젝트 팀 빌딩에 대한 흥미를 유발하는 것이 목적이에요. 난이도: 쉬움 — 복잡한 기능 없이 설문 기반의 결과 도출이 주된 목표이므로 비교적 쉽게 진행할 수 있어요. 기간: 1일 — 설문 문항 기획, UI/UX 디자인, 프론트엔드 개발 및 결과 매칭 로직 구현에 적절한 시간이에요.
게임

책갈피 문장 저장소
책 속의 감명 깊은 문장들을 쉽고 효율적으로 아카이빙하고 다른 사람들과 공유하는 서비스입니다. 🎯 프로젝트 목적 독서 중 인상 깊었던 문장을 놓치지 않고 기록하며, 다른 사람들과 공유하여 독서 경험을 확장하는 것이 목표예요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 기능 구현 및 최소한의 사용자 경험을 제공하기 위한 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 기본적인 아카이빙 기능과 간단한 공유 기능 구현에 필요한 최소한의 기술 스택을 활용해야 해서 도전적이에요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기획 및 기능 정의, 사용자 흐름 설계 디자이너 (1) UI/UX 디자인, 프로토타입 제작 엔지니어 (1) 프론트엔드 개발 (웹/모바일), API 연동 엔지니어 (1) 백엔드 개발 (서버 API, 데이터베이스)
라이프 스타일
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어

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