5개월 전
기존 프로젝트에서 Tailwind CSS 썼던 걸 파워포인트로 리팩토링해서 포폴 업데이트 중입니다. 그냥 만든 거랑 최적화해서 다시 만든 거랑은 결과물 퀄리티가 다르네요. 이번엔 꼭 취뽀하고 싶습니다.

북마크 노트
좋아하는 책의 문장들을 손쉽게 아카이빙하고 관리할 수 있는 개인 문장 수집 서비스입니다. 독서 경험을 풍부하게 만들고, 영감을 주는 문장들을 언제든 다시 찾아볼 수 있게 돕습니다. 🎯 프로젝트 목적 독자들이 책을 읽으며 감명 깊었던 문장들을 놓치지 않고 기록하여, 개인의 지식 창고를 만들고 독서 습관을 강화하는 데 기여합니다. 이를 통해 사용자 맞춤형 독서 기록 경험을 제공합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 사용자 인증, 문장 저장 및 조회, 기본 검색 기능 구현을 위한 최소한의 MVP 개발 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 사용자 데이터 관리와 안정적인 서비스 운영을 위한 백엔드 및 프론트엔드 개발 역량이 요구됩니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 흐름 설계 및 요구사항 문서화 디자이너 (1) 직관적인 UI/UX 디자인, 서비스 로고 및 아이콘 제작 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동
학습

hello world, PERPLZ
A strategic initiative to take PERPLZ from a Korea-built product to a globally relevant one — meeting the worldwide product-maker community and gathering cross-cultural feedback to shape Perplz's international trajectory. Objective To execute PERPLZ's first international debut — connecting with global users, validating cross-border resonance of the team-collaboration value, and capturing the early signal essential for product iteration and growth. Difficulty: Challenge Going global requires coordinated effort across English-first messaging, timezone-aware community engagement, international outreach, and technical readiness to stand out where native teams hold structural advantage. Duration: 1 month Comprehensive prep: English content creation, international community building, cross-platform engagement, coordinated execution across missions, and synthesis of early feedback to inform global strategy.
기술
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어

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