팀별로 디자인 파편화되는 거 막으려고 깃으로 공통 컴포넌트 만들었습니다. 워드랑 연동해서 가이드라인 배포하니까 생산성 올라가는 게 눈에 보이네요. 시스템 구축은 초반에 힘들지만 효과는 확실합니다.
AI 여행메이트: 나만의 코스 플래너
인공지능 기반으로 사용자에게 최적화된 여행 코스를 추천하고, 계획 수립을 돕는 모바일 애플리케이션을 개발합니다. 🎯 프로젝트 목적 개인의 취향과 관심사를 분석하여 맞춤형 여행 경로를 제공함으로써, 여행 계획의 번거로움을 줄이고 더욱 만족스러운 여행 경험을 선사하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 기능 구현과 최소한의 디자인으로 빠르게 서비스 프로토타입을 완성할 수 있는 기간입니다. 🔥 난이도 [쉬움] 기본적인 AI 추천 로직과 사용자 인터페이스 구현에 집중하여 프로젝트를 진행할 예정입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, 프로젝트 일정 관리 및 조율을 담당합니다. 디자이너 (1) 앱 UI/UX 디자인, 사용자 흐름 설계 및 프로토타입 제작을 담당합니다. 엔지니어 (1) AI 추천 로직 개발, 백엔드 시스템 구축 및 모바일 앱 프론트엔드 구현을 담당합니다. 와일드카드 (1) 여행 데이터 수집 및 분석, 사용자 테스트 진행 및 피드백 반영을 담당합니다.
라이프 스타일
우리동네 마켓 (당근마켓 클론)
인기 중고거래 플랫폼 당근마켓의 핵심 기능을 재현하며 풀스택 개발 역량을 강화하는 클론 프로젝트입니다. 실제 서비스와 유사한 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓과 같은 복잡한 중고거래 플랫폼의 백엔드 로직, 실시간 통신, 위치 기반 서비스 구현 등 실제 서비스 개발 경험을 쌓고, 팀 협업을 통해 완성도 높은 서비스를 만들어보는 것을 목표로 합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 기획부터 디자인, 프론트엔드 및 백엔드 핵심 기능 구현, 테스트, 배포까지 충분한 시간을 확보하여 안정적인 서비스를 구축하기 위함입니다. 🔥 난이도 [도전] 복잡한 거래 로직, 실시간 채팅, 이미지 처리, 위치 기반 서비스 연동 등 다양한 기술적 난이도가 포함되어 있습니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 스토리 및 플로우 설계, 운영 정책 수립 디자이너 (1) 직관적인 UI/UX 디자인, 서비스 브랜드 가이드라인 및 프로토타입 제작 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동, 배포 및 테스트
라이프 스타일
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어

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