5개월 전
주니어들한테 Miricanvas 가르치다 보면 저도 배우는 게 많습니다. 기본 원리부터 설명해주고 컨플루언스 실습 시키니까 다들 곧잘 따라오네요. 팀원들 성장하는 거 지켜보는 게 요즘 제 유일한 낙입니다.
우리동네 마켓 클론
당근마켓의 핵심 중고거래 및 동네생활 기능을 모방하여 지역 기반 서비스 개발 역량을 강화하는 프로젝트입니다. 사용자 간의 신뢰성 있는 거래 환경을 제공하는 것을 목표로 합니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓의 성공적인 비즈니스 모델과 기술 스택을 분석하고, 이를 직접 구현해보면서 실제 서비스 개발 프로세스를 경험하고 팀원들의 개발 및 협업 능력을 향상시키는 것이 목적입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현, 테스트, 버그 수정 및 배포 과정을 충분히 거쳐 완성도 높은 결과물을 만들기 위함입니다. 🔥 난이도 [도전] 동네 인증, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 다양한 복합 기능 구현과 안정적인 서비스 운영을 위한 기술적 도전이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 스토리 작성, 로드맵 관리 및 프로젝트 진행 상황을 조율합니다. 디자이너 (1) 사용자 경험(UX) 분석을 기반으로 UI/UX를 설계하고, 프로토타입 제작 및 디자인 시스템을 구축합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동 등 서비스의 모든 기술적 구현을 담당합니다.
라이프 스타일

hello world, PERPLZ
A strategic initiative to take PERPLZ from a Korea-built product to a globally relevant one — meeting the worldwide product-maker community and gathering cross-cultural feedback to shape Perplz's international trajectory. Objective To execute PERPLZ's first international debut — connecting with global users, validating cross-border resonance of the team-collaboration value, and capturing the early signal essential for product iteration and growth. Difficulty: Challenge Going global requires coordinated effort across English-first messaging, timezone-aware community engagement, international outreach, and technical readiness to stand out where native teams hold structural advantage. Duration: 1 month Comprehensive prep: English content creation, international community building, cross-platform engagement, coordinated execution across missions, and synthesis of early feedback to inform global strategy.
기술

헤일메리 동료 찾기
영화 '프로젝트 헤일메리' 테마로 나의 프로젝트 DNA에 맞는 최고의 동료를 찾아주는 심리 테스트를 만들어요. 우주를 구할 amaze한 동료를 찾아보세요 👎👎👎 사용자에게 영화 '프로젝트 헤일메리' 속 캐릭터 중 자신과 가장 잘 맞는 협력자 유형을 알려주고, 재미있는 경험을 제공하여 프로젝트 팀 빌딩에 대한 흥미를 유발하는 것이 목적이에요. 난이도: 쉬움 — 복잡한 기능 없이 설문 기반의 결과 도출이 주된 목표이므로 비교적 쉽게 진행할 수 있어요. 기간: 1일 — 설문 문항 기획, UI/UX 디자인, 프론트엔드 개발 및 결과 매칭 로직 구현에 적절한 시간이에요.
게임

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