팀별로 디자인 파편화되는 거 막으려고 Blender으로 공통 컴포넌트 만들었습니다. 리액트랑 연동해서 가이드라인 배포하니까 생산성 올라가는 게 눈에 보이네요. 시스템 구축은 초반에 힘들지만 효과는 확실합니다.
우리동네 이웃마켓
우리 동네 이웃마켓은 지역 기반 중고거래 플랫폼인 당근마켓의 핵심 기능을 학습하고 구현하는 클론 프로젝트입니다. 사용자들은 자신의 동네에서 다양한 중고 물품을 편리하게 거래할 수 있습니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓의 위치 기반 상품 검색, 실시간 채팅, 상품 등록 기능을 재현하며, 실제 서비스 개발에 필요한 기술 스택과 협업 과정을 익히는 것을 목표로 합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현에 집중하고, 효율적인 개발 과정을 통해 MVP를 완성하기에 적합한 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 서비스 처리, 실시간 통신(채팅), 이미지 업로드 및 관리 등 복합적인 기술 구현이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, 프로젝트 일정 관리 디자이너 (1) 직관적인 UI/UX 디자인, 프로토타입 제작 엔지니어 (2) 프론트엔드/백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동
라이프 스타일
동네마켓: 이웃 간 중고거래 앱
이웃 간 편리한 중고거래를 위한 당근마켓 클론 프로젝트로, 지역 기반 물품 공유 및 소통 기능을 구현합니다. 🎯 프로젝트 목적 중고 물품 거래의 불편함을 해소하고, 사용자 간 신뢰 기반의 지역 커뮤니티를 활성화하는 앱을 개발하여 실제 서비스 구축 역량을 강화합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 개발 및 안정화, 테스트에 충분한 시간이 필요합니다. 🔥 난이도 [도전] 지역 기반 서비스의 복잡한 로직(GPS, 채팅, 결제 등)과 UI/UX를 구현하는 과정이 포함됩니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기획, 기능 정의, 사용자 스토리 작성 및 프로젝트 일정 관리 디자이너 (1) UI/UX 디자인, 프로토타입 제작 및 사용자 경험 개선 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 API 연동
라이프 스타일
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어

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