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디자인
C
CaffeineAddict

2개월 전

Q. 이번 프로젝트에 유니티 도입하려고 하는데 씨샵랑 같이 써도 문제없을까요? 버전 호환성 이슈 겪어보신 분 계신지 궁금합니다.

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일잘알들이 모였어요

우리동네 직거래

우리동네 직거래

지역 기반 중고 물품 거래를 통해 이웃 간의 소통과 자원 재활용을 촉진하는 모바일 플랫폼을 개발합니다. 당근마켓의 핵심 기능을 구현하며 서비스 개발 역량을 강화할 수 있어요. 🎯 프로젝트 목적 사용자 위치를 기반으로 주변의 중고 물품을 쉽게 검색하고, 실시간 채팅으로 판매자와 구매자가 직접 소통하여 안전하고 편리한 직거래를 할 수 있는 시스템을 구축하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현 및 테스트, 서비스 배포까지 고려한 현실적인 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 거래 시스템 등 복잡한 기능 구현이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 경험(UX) 설계, 개발 로드맵 수립을 담당해요. 디자이너 (1) 서비스의 UI/UX 디자인, 프로토타이핑 및 브랜드 가이드를 제작해요. 엔지니어 (2) 프론트엔드 개발(앱), 백엔드 API 개발 및 데이터베이스 구축을 수행해요. 와일드카드 (1) 서비스 테스트, 데이터 분석, 운영 및 마케팅 지원 업무를 담당해요.

라이프 스타일

넨 능력 서바이벌

넨 능력 서바이벌

헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.

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문장갈피

문장갈피

읽은 책의 좋은 문장들을 쉽게 저장하고 관리할 수 있는 아카이빙 서비스입니다. 다시 보고 싶은 문장들을 체계적으로 모아 나만의 문장 라이브러리를 만들 수 있어요. 🎯 프로젝트 목적 독서 중 인상 깊었던 문장들을 놓치지 않고 기록하며, 언제든 쉽게 찾아보고 공유할 수 있는 시스템을 구축하는 것이 목표입니다. 파편화된 기록들을 한곳에 모아 독서 경험을 풍부하게 만들어요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1주 핵심 기능 구현에 집중하여 빠르게 프로토타입을 완성하기 위함입니다. 🔥 난이도 [도전] 짧은 기간 내에 사용자 친화적인 인터페이스와 안정적인 데이터 관리 기능을 구현해야 하기 때문입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의 및 사용자 경험(UX) 흐름을 설계해요. 디자이너 (1) 직관적이고 사용자 친화적인 UI 디자인 및 프로토타이핑을 담당해요. 엔지니어 (1) 백엔드 및 프론트엔드 개발을 통해 서비스의 핵심 기능을 구현해요.

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