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Q. 개발팀은 Azure 쓰는데 기획팀은 iOS 쓰자고 해서 난감하네요. 소통 비용 줄이려면 한쪽으로 맞추는 게 맞겠죠? 다들 어떻게 조율하시나요.

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일잘알들이 모였어요

[수내책다방]괴테는 모든 것을 말했다 - 스즈키 유이

[수내책다방]괴테는 모든 것을 말했다 - 스즈키 유이

스즈키 유이의 '괴테는 모든 것을 말했다'를 통해 괴테 문학의 깊이를 탐구하고, 각자의 발제를 공유하며 지적 성장을 도모하는 독서 모임 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 '괴테는 모든 것을 말했다' 책을 심도 있게 읽고, 자유로운 발제와 토론을 통해 괴테의 철학과 사상을 현대적 관점에서 재해석하며 사고력을 확장하는 것이 목표예요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 책을 충분히 읽고 발제를 준비하며, 심도 있는 토론을 진행하기 위한 최소한의 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 괴테의 방대한 사상과 문학적 깊이를 이해하고, 자신만의 발제로 정리하여 발표하는 과정이 필요하기 때문이에요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 독서 모임의 전체 진행 계획을 수립하고, 발제 주제를 조율하며, 모임의 원활한 운영을 총괄합니다. 디자이너 (1) 발제 내용을 시각적으로 효과적으로 전달하기 위한 자료(PPT 등) 제작을 돕고, 토론 주제를 도식화하여 이해를 돕습니다. 와일드카드 (1) 토론을 촉진하고, 핵심 질문을 던지며, 모임의 논의를 심화시키는 역할을 합니다. 또한, 모임의 주요 내용을 기록하고 정리합니다.

학습

우리동네 마켓

우리동네 마켓

이웃과 함께하는 중고거래 및 동네 정보 공유 플랫폼을 구축하여 지역 사회 활성화에 기여하는 모바일 앱 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 사용자에게 쉽고 안전한 중고거래 경험을 제공하고, 동네 기반의 소통 채널을 활성화하여 이웃 간의 유대감을 강화하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 중고거래 기능과 동네 생활 정보 공유 기능 구현을 위해 최소한의 개발 기간이 필요합니다. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 복잡한 기능 구현과 안정적인 서비스 운영을 위한 기술적 난이도가 있습니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기획, 사용자 경험 설계, 기능 정의를 담당해요. 디자이너 (1) UI/UX 디자인, 프로토타이핑, 브랜드 아이덴티티 구축을 담당해요. 엔지니어 (2) 프론트엔드/백엔드 개발, 데이터베이스 설계, API 연동을 담당해요.

라이프 스타일

우리동네 나눔장터

우리동네 나눔장터

당근마켓의 핵심 기능을 구현하여 지역 기반 중고거래 서비스를 클론하는 프로젝트입니다. 실제 서비스 개발 프로세스를 경험하고 개발 역량을 강화할 수 있어요. 🎯 프로젝트 목적 지역 기반 중고거래 앱의 주요 기능을 직접 구현하며 서비스 기획, 디자인, 개발 전반의 과정을 이해하고, 실제 사용 가능한 서비스를 만들어보는 것을 목표로 합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능을 구현하고 서비스 배포까지 고려하는 충분한 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 실제 서비스의 복잡한 기능을 재현하고 안정적인 운영을 목표로 하기 때문입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 흐름 설계, 핵심 기능 우선순위 결정 및 요구사항 문서화를 담당해요. 디자이너 (1) 서비스의 UI/UX 디자인, 프로토타입 제작, 사용자 테스트 및 피드백 반영을 진행해요. 엔지니어 (2) 백엔드 API 개발, 데이터베이스 설계 및 관리, 프론트엔드 및 모바일 앱 개발을 담당해요.

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