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디자인

Q. ASP.NET Core 환경에서 Word 설정하는 법 알려주실 분 계신가요? 튜토리얼 보고 따라 하는데 자꾸 이상한 곳에서 에러가 터져서 진행이 안 되네요.

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일잘알들이 모였어요

와이브 - 우리들의 바이브

와이브 - 우리들의 바이브

어떤 앱인가요?: 2~6명의 소규모 팀(스타트업, 스터디 등)을 위한 '팀 관계 시각화 라이프스타일 앱'입니다. 어떻게 작동하나요?: 텍스트를 입력하는 부담 없이 탭 한 번으로 가볍게 카드를 던져 마음을 전합니다. 무엇이 특별한가요?: 주고받은 카드가 쌓일수록 팀원 간의 네트워크 연결선이 굵어지고 빛나며 , 최종적으로 우리 팀만의 고유한 '별자리(Constellation)' 지도가 완성됩니다. 개발 목표는요?: 군더더기를 덜어내고 핵심 플로우에만 집중하여, 2주 안에 MVP(최소 기능 제품)를 완성하는 것이 목표입니다.

라이프 스타일

팀인팩트가 일하는 방식(4월)

팀인팩트가 일하는 방식(4월)

팀의 협업 효율성을 극대화하고 생산적인 업무 환경을 조성하기 위한 통합 워크스페이스 플랫폼이에요. '팀인팩트'의 일하는 방식을 디지털화하여 팀원 간의 원활한 소통, 체계적인 업무 관리, 그리고 지식 공유를 통해 프로젝트 성공률을 높이는 것이 목표예요. 난이도: 도전 — 다양한 협업 기능을 통합하고 안정적인 시스템을 구축해야 하며, 사용자 경험을 최적화하는 데 집중해야 해요. 기간: 3개월 — 핵심 협업 기능과 사용자 인터페이스 개발에 충분한 시간이 필요하며, 초기 MVP 구현을 위한 기간이에요.

비즈니스

넨 능력 서바이벌

넨 능력 서바이벌

헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.

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