5개월 전
주니어들한테 SketchUp 가르치다 보면 저도 배우는 게 많습니다. 기본 원리부터 설명해주고 Tailwind CSS 실습 시키니까 다들 곧잘 따라오네요. 팀원들 성장하는 거 지켜보는 게 요즘 제 유일한 낙입니다.

hello world, PERPLZ
A strategic initiative to take PERPLZ from a Korea-built product to a globally relevant one — meeting the worldwide product-maker community and gathering cross-cultural feedback to shape Perplz's international trajectory. Objective To execute PERPLZ's first international debut — connecting with global users, validating cross-border resonance of the team-collaboration value, and capturing the early signal essential for product iteration and growth. Difficulty: Challenge Going global requires coordinated effort across English-first messaging, timezone-aware community engagement, international outreach, and technical readiness to stand out where native teams hold structural advantage. Duration: 1 month Comprehensive prep: English content creation, international community building, cross-platform engagement, coordinated execution across missions, and synthesis of early feedback to inform global strategy.
기술
소셜 로그인 허브
다양한 소셜 미디어 계정을 활용하여 사용자에게 편리한 로그인 경험을 제공하는 통합 소셜 로그인 시스템을 개발합니다. 🎯 프로젝트 목적 OAuth 2.0 프로토콜에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로, 실제 서비스에 적용 가능한 안전하고 효율적인 소셜 로그인 기능을 구현하여 개발 역량을 강화하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 2개월 여러 소셜 로그인 제공자 연동 및 보안 고려사항을 학습하고 구현하기에 적절한 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] OAuth 2.0의 개념 이해, 보안 취약점 방지, 다양한 API 연동 등 복합적인 기술 지식이 요구됩니다. 👥 팀 구성 엔지니어 (1) Backend: OAuth 인증 서버 구축 및 토큰 관리, 사용자 정보 연동 API 개발 엔지니어 (1) Frontend: 로그인 UI 구현 및 토큰 처리, 사용자 세션 관리 엔지니어 (1) Database/Infra: 사용자 데이터베이스 설계 및 배포, 보안 설정
기술
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어

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