5개월 전
회사에서 레거시 코드만 만지다가 개인 프로젝트로 .NET 써보니까 신세계를 경험 중입니다. 사내에서도 코틀린 도입하자고 건의했는데 보안 이슈 때문에 반려됐네요. 큰 조직의 한계인가 싶어 이직 고민도 살짝 듭니다.
넨 마스터 트레이너
헌터X헌터 세계관의 핵심인 넨 능력을 체계적으로 이해하고 수련할 수 있도록 돕는 시뮬레이션 앱이에요. 사용자는 자신만의 넨 타입을 진단하고, 다양한 넨 기술을 가상으로 훈련하며 성장할 수 있습니다. 🎯 프로젝트 목적 복잡한 넨 능력의 개념과 유형을 쉽게 파악하고, 애니메이션 속 넨 능력자들처럼 자신만의 고유한 넨 기술을 시뮬레이션하며 즐거움을 제공하는 것이 목표입니다. 넨 능력 학습에 대한 갈증을 해소하고 몰입감을 높여줄 수 있어요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능(넨 타입 진단, 기본 넨 기술 훈련, 사용자 넨 기술 생성) 구현 및 안정화에 필요한 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 넨 능력의 복잡한 규칙을 시스템으로 구현하고, 사용자 경험을 고려한 시뮬레이션 로직을 설계하는 데 도전적인 요소가 있습니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 넨 능력 시스템 분석 및 시뮬레이션 로직 설계, 콘텐츠 기획 디자이너 (1) 앱 UI/UX 디자인, 넨 능력 시각화 자료 제작 엔지니어 (1) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 시뮬레이션 엔진 구현 와일드카드 (1) 헌터X헌터 세계관 및 넨 능력 데이터 리서치, 테스트 및 피드백
학습
우리동네 마켓
이웃과 함께하는 중고거래 및 동네 정보 공유 플랫폼을 구축하여 지역 사회 활성화에 기여하는 모바일 앱 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 사용자에게 쉽고 안전한 중고거래 경험을 제공하고, 동네 기반의 소통 채널을 활성화하여 이웃 간의 유대감을 강화하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 중고거래 기능과 동네 생활 정보 공유 기능 구현을 위해 최소한의 개발 기간이 필요합니다. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 복잡한 기능 구현과 안정적인 서비스 운영을 위한 기술적 난이도가 있습니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기획, 사용자 경험 설계, 기능 정의를 담당해요. 디자이너 (1) UI/UX 디자인, 프로토타이핑, 브랜드 아이덴티티 구축을 담당해요. 엔지니어 (2) 프론트엔드/백엔드 개발, 데이터베이스 설계, API 연동을 담당해요.
라이프 스타일

헤일메리 동료 찾기
영화 '프로젝트 헤일메리' 테마로 나의 프로젝트 DNA에 맞는 최고의 동료를 찾아주는 심리 테스트를 만들어요. 우주를 구할 amaze한 동료를 찾아보세요 👎👎👎 사용자에게 영화 '프로젝트 헤일메리' 속 캐릭터 중 자신과 가장 잘 맞는 협력자 유형을 알려주고, 재미있는 경험을 제공하여 프로젝트 팀 빌딩에 대한 흥미를 유발하는 것이 목적이에요. 난이도: 쉬움 — 복잡한 기능 없이 설문 기반의 결과 도출이 주된 목표이므로 비교적 쉽게 진행할 수 있어요. 기간: 1일 — 설문 문항 기획, UI/UX 디자인, 프론트엔드 개발 및 결과 매칭 로직 구현에 적절한 시간이에요.
게임

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