5개월 전
A/B 테스트 돌려보니까 코틀린 지표가 유의미하게 상승했네요. 여기에 마이에스큐엘 분석 결과 얹어서 다음 실험 설계하고 있습니다. 데이터 기반으로 가설 검증하는 과정이 제일 짜릿해요.
우리동네 마켓 클론
당근마켓의 핵심 중고거래 및 동네생활 기능을 모방하여 지역 기반 서비스 개발 역량을 강화하는 프로젝트입니다. 사용자 간의 신뢰성 있는 거래 환경을 제공하는 것을 목표로 합니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓의 성공적인 비즈니스 모델과 기술 스택을 분석하고, 이를 직접 구현해보면서 실제 서비스 개발 프로세스를 경험하고 팀원들의 개발 및 협업 능력을 향상시키는 것이 목적입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현, 테스트, 버그 수정 및 배포 과정을 충분히 거쳐 완성도 높은 결과물을 만들기 위함입니다. 🔥 난이도 [도전] 동네 인증, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 다양한 복합 기능 구현과 안정적인 서비스 운영을 위한 기술적 도전이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 스토리 작성, 로드맵 관리 및 프로젝트 진행 상황을 조율합니다. 디자이너 (1) 사용자 경험(UX) 분석을 기반으로 UI/UX를 설계하고, 프로토타입 제작 및 디자인 시스템을 구축합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동 등 서비스의 모든 기술적 구현을 담당합니다.
라이프 스타일

hello world, PERPLZ
A strategic initiative to take PERPLZ from a Korea-built product to a globally relevant one — meeting the worldwide product-maker community and gathering cross-cultural feedback to shape Perplz's international trajectory. Objective To execute PERPLZ's first international debut — connecting with global users, validating cross-border resonance of the team-collaboration value, and capturing the early signal essential for product iteration and growth. Difficulty: Challenge Going global requires coordinated effort across English-first messaging, timezone-aware community engagement, international outreach, and technical readiness to stand out where native teams hold structural advantage. Duration: 1 month Comprehensive prep: English content creation, international community building, cross-platform engagement, coordinated execution across missions, and synthesis of early feedback to inform global strategy.
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리더가 끝내주는 인삿말로 프로젝트 시작하기
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