대용량 트래픽 처리하려고 Unreal이랑 Framer 조합해서 분산 처리 시스템 구축해봤습니다. 부하 분산 제대로 안 돼서 삽질 좀 했지만 인프라 중요성을 다시 한번 깨달았네요. 시스템 안정성이 최고인 것 같습니다.
우리동네 마켓 클론
당근마켓의 핵심 중고거래 및 동네생활 기능을 모방하여 지역 기반 서비스 개발 역량을 강화하는 프로젝트입니다. 사용자 간의 신뢰성 있는 거래 환경을 제공하는 것을 목표로 합니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓의 성공적인 비즈니스 모델과 기술 스택을 분석하고, 이를 직접 구현해보면서 실제 서비스 개발 프로세스를 경험하고 팀원들의 개발 및 협업 능력을 향상시키는 것이 목적입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현, 테스트, 버그 수정 및 배포 과정을 충분히 거쳐 완성도 높은 결과물을 만들기 위함입니다. 🔥 난이도 [도전] 동네 인증, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 다양한 복합 기능 구현과 안정적인 서비스 운영을 위한 기술적 도전이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 스토리 작성, 로드맵 관리 및 프로젝트 진행 상황을 조율합니다. 디자이너 (1) 사용자 경험(UX) 분석을 기반으로 UI/UX를 설계하고, 프로토타입 제작 및 디자인 시스템을 구축합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동 등 서비스의 모든 기술적 구현을 담당합니다.
라이프 스타일
피크민 생태 도감
사랑스러운 피크민 종족들의 상세한 정보와 생태를 기록한 디지털 도감을 제작하여 팬들에게 유익하고 즐거운 경험을 제공하는 프로젝트입니다. 피크민 세계관에 대한 이해를 깊게 할 수 있도록 돕습니다. 🎯 프로젝트 목적 피크민 팬들이 게임 속 다양한 피크민들의 특징, 서식지, 능력 등을 한눈에 확인하고 공유할 수 있는 통합 정보 플랫폼을 구축하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 광범위한 피크민 정보 수집, 디자인 및 개발에 필요한 최소한의 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 방대한 데이터 수집과 체계적인 분류, 그리고 사용자 친화적인 인터페이스 구현이 요구됩니다. 디자인 및 개발 난이도가 있습니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 피크민 도감의 전체적인 콘텐츠 구조와 기능 기획, 프로젝트 일정 및 진행 상황을 관리하고 팀원 간의 조율을 담당해요. 디자이너 (1) 도감의 UI/UX 디자인, 피크민 특성을 살린 일러스트 및 아이콘 제작, 전반적인 시각적 브랜딩을 담당해요. 엔지니어 (1) 도감 시스템의 백엔드 및 프론트엔드 개발, 데이터베이스 구축 및 피크민 정보 연동을 담당해요. 와일드카드 (1) 게임 내 피크민 관련 정보(능력, 서식지, 특징 등)를 상세하게 수집하고 정리하여 도감 콘텐츠의 정확성을 확보해요.
미디어
우리동네 마켓 (당근마켓 클론)
인기 중고거래 플랫폼 당근마켓의 핵심 기능을 재현하며 풀스택 개발 역량을 강화하는 클론 프로젝트입니다. 실제 서비스와 유사한 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓과 같은 복잡한 중고거래 플랫폼의 백엔드 로직, 실시간 통신, 위치 기반 서비스 구현 등 실제 서비스 개발 경험을 쌓고, 팀 협업을 통해 완성도 높은 서비스를 만들어보는 것을 목표로 합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 기획부터 디자인, 프론트엔드 및 백엔드 핵심 기능 구현, 테스트, 배포까지 충분한 시간을 확보하여 안정적인 서비스를 구축하기 위함입니다. 🔥 난이도 [도전] 복잡한 거래 로직, 실시간 채팅, 이미지 처리, 위치 기반 서비스 연동 등 다양한 기술적 난이도가 포함되어 있습니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 스토리 및 플로우 설계, 운영 정책 수립 디자이너 (1) 직관적인 UI/UX 디자인, 서비스 브랜드 가이드라인 및 프로토타입 제작 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동, 배포 및 테스트
라이프 스타일

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