넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어
동네 직거래 마켓
우리 동네 사람들끼리 중고 물품을 편리하게 거래할 수 있는 모바일 직거래 마켓 서비스를 개발합니다. 지역 기반의 신뢰할 수 있는 거래 환경을 제공하여 사용자 간의 교류를 활성화하는 것이 목표입니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓과 같은 성공적인 C2C(소비자 간 거래) 플랫폼의 핵심 기능을 분석하고 직접 구현함으로써, 실제 서비스 개발 역량을 강화하고 사용자 중심의 인터페이스를 설계하는 경험을 쌓는 것이 주된 목적이에요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 4개월 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 거래 시스템 등 핵심 기능 구현에 충분한 시간이 필요합니다. 🔥 난이도 [도전] 실시간 데이터 처리, 위치 정보 활용, 보안을 고려한 거래 시스템 구축 등 복합적인 기술 구현이 요구됩니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, 정책 수립을 담당합니다. 디자이너 (1) 직관적이고 사용자 친화적인 UI/UX를 설계하고 디자인 시스템을 구축합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드(모바일 앱) 및 백엔드 시스템을 개발하고 데이터베이스를 구축합니다.
라이프 스타일

비밀 작업실
내부에서 사용할 간단한 작업 관리 도구를 개발하여 새로운 기능 테스트 및 팀 협업의 효율성을 실험하는 비공개 프로젝트입니다. 비공개 환경에서 개발 프로세스를 연습하고, 특정 기술 스택의 적용 가능성을 테스트하며, 향후 더 큰 프로젝트를 위한 기반을 마련하는 것이 목표입니다. 난이도: 쉬움 — 핵심 기능에 집중하여 빠르게 결과물을 만들 수 있도록 프로젝트 범위를 제한합니다. 기간: 1개월 — 기본적인 기능 구현과 테스트에 적합한 기간이며, MVP 제작에 집중합니다.
학습

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