6개월 전
A/B 테스트 돌려보니까 마이에스큐엘 지표가 유의미하게 상승했네요. 여기에 Supabase 분석 결과 얹어서 다음 실험 설계하고 있습니다. 데이터 기반으로 가설 검증하는 과정이 제일 짜릿해요.
소셜 인증 마스터
사용자들이 기존 소셜 계정으로 간편하게 로그인할 수 있도록, 여러 소셜 플랫폼의 OAuth 2.0을 연동하는 프로젝트입니다. 🎯 프로젝트 목적 사용자 편의성을 높이고 회원가입 절차의 진입 장벽을 낮춰 서비스의 사용자 확보에 기여하는 것이 목표입니다. 복잡한 인증 과정을 간소화하고 보안을 강화합니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 주요 소셜 플랫폼의 OAuth 2.0 프로토콜을 이해하고 각기 다른 API를 연동하여 기본 기능을 구현하는 데 필요한 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 여러 소셜 플랫폼의 OAuth 2.0 프로토콜을 심층적으로 이해하고 각기 다른 API를 연동해야 하며, 보안 이슈에 대한 고려가 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 소셜 로그인 연동 전략을 수립하고, 사용자 흐름 및 요구사항을 정의합니다. 디자이너 (1) 소셜 로그인 버튼 디자인 및 사용자 경험(UX)을 고려한 로그인 화면 UI를 설계합니다. 엔지니어 (3) 각 소셜 플랫폼별 OAuth 연동을 위한 백엔드 및 프론트엔드 기능을 개발하고 테스트합니다.
기술
피크민 생태 도감
사랑스러운 피크민 종족들의 상세한 정보와 생태를 기록한 디지털 도감을 제작하여 팬들에게 유익하고 즐거운 경험을 제공하는 프로젝트입니다. 피크민 세계관에 대한 이해를 깊게 할 수 있도록 돕습니다. 🎯 프로젝트 목적 피크민 팬들이 게임 속 다양한 피크민들의 특징, 서식지, 능력 등을 한눈에 확인하고 공유할 수 있는 통합 정보 플랫폼을 구축하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 광범위한 피크민 정보 수집, 디자인 및 개발에 필요한 최소한의 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 방대한 데이터 수집과 체계적인 분류, 그리고 사용자 친화적인 인터페이스 구현이 요구됩니다. 디자인 및 개발 난이도가 있습니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 피크민 도감의 전체적인 콘텐츠 구조와 기능 기획, 프로젝트 일정 및 진행 상황을 관리하고 팀원 간의 조율을 담당해요. 디자이너 (1) 도감의 UI/UX 디자인, 피크민 특성을 살린 일러스트 및 아이콘 제작, 전반적인 시각적 브랜딩을 담당해요. 엔지니어 (1) 도감 시스템의 백엔드 및 프론트엔드 개발, 데이터베이스 구축 및 피크민 정보 연동을 담당해요. 와일드카드 (1) 게임 내 피크민 관련 정보(능력, 서식지, 특징 등)를 상세하게 수집하고 정리하여 도감 콘텐츠의 정확성을 확보해요.
미디어
우리동네 직거래
지역 기반 중고 물품 거래를 통해 이웃 간의 소통과 자원 재활용을 촉진하는 모바일 플랫폼을 개발합니다. 당근마켓의 핵심 기능을 구현하며 서비스 개발 역량을 강화할 수 있어요. 🎯 프로젝트 목적 사용자 위치를 기반으로 주변의 중고 물품을 쉽게 검색하고, 실시간 채팅으로 판매자와 구매자가 직접 소통하여 안전하고 편리한 직거래를 할 수 있는 시스템을 구축하는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현 및 테스트, 서비스 배포까지 고려한 현실적인 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 거래 시스템 등 복잡한 기능 구현이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 경험(UX) 설계, 개발 로드맵 수립을 담당해요. 디자이너 (1) 서비스의 UI/UX 디자인, 프로토타이핑 및 브랜드 가이드를 제작해요. 엔지니어 (2) 프론트엔드 개발(앱), 백엔드 API 개발 및 데이터베이스 구축을 수행해요. 와일드카드 (1) 서비스 테스트, 데이터 분석, 운영 및 마케팅 지원 업무를 담당해요.
라이프 스타일

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