5개월 전
광고 효율 안 나와서 SolidWorks 데이터 뜯어보니까 이탈 구간이 딱 보이네요. iOS로 타겟팅 정교화하니까 클릭률이 20% 정도 올랐습니다. 숫자로 증명하는 마케팅이 진짜 매력적인 것 같아요.
우리동네 마켓 클론
당근마켓의 핵심 중고거래 및 동네생활 기능을 모방하여 지역 기반 서비스 개발 역량을 강화하는 프로젝트입니다. 사용자 간의 신뢰성 있는 거래 환경을 제공하는 것을 목표로 합니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓의 성공적인 비즈니스 모델과 기술 스택을 분석하고, 이를 직접 구현해보면서 실제 서비스 개발 프로세스를 경험하고 팀원들의 개발 및 협업 능력을 향상시키는 것이 목적입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현, 테스트, 버그 수정 및 배포 과정을 충분히 거쳐 완성도 높은 결과물을 만들기 위함입니다. 🔥 난이도 [도전] 동네 인증, 실시간 채팅, 이미지 처리 등 다양한 복합 기능 구현과 안정적인 서비스 운영을 위한 기술적 도전이 필요합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 스토리 작성, 로드맵 관리 및 프로젝트 진행 상황을 조율합니다. 디자이너 (1) 사용자 경험(UX) 분석을 기반으로 UI/UX를 설계하고, 프로토타입 제작 및 디자인 시스템을 구축합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드 및 백엔드 개발, 데이터베이스 설계 및 구축, API 연동 등 서비스의 모든 기술적 구현을 담당합니다.
라이프 스타일
넨 능력 서바이벌
헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.
미디어
쾌변 도우미 '비데어'
비데가 설치된 화장실 정보를 제공하여, 사용자들에게 청결하고 쾌적한 화장실 경험을 선사하는 모바일 애플리케이션입니다. 🎯 프로젝트 목적 외출 시 비데가 있는 화장실을 찾기 어려운 문제를 해결하고, 사용자들에게 위생적이고 편리한 화장실 정보를 제공하여 삶의 질을 향상시키는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 3개월 핵심 기능 구현 및 초기 사용자 피드백 반영, 안정화까지의 적절한 기간입니다. 🔥 난이도 [도전] 위치 기반 서비스의 정확성 확보와 사용자 참여를 통한 데이터 수집 및 관리가 필요하여 도전적인 난이도입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, 로드맵 수립 및 프로젝트 전체 일정 관리 디자이너 (1) 앱 UI/UX 디자인, 사용자 플로우 설계, 아이콘 및 그래픽 리소스 제작 엔지니어 (2) 백엔드 API 개발, 데이터베이스 구축, 프론트엔드 및 모바일 앱 개발 와일드카드 (1) 화장실 정보 데이터 수집 및 검증, 초기 사용자 테스트 및 피드백 분석
라이프 스타일

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