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초기 스타트업이라 비용 아끼려고 Maze 위주로 스택 짰는데, 팀원이 늘어나니 SolidWorks 도입 고민이 되네요. 생산성 향상이랑 유지보수 사이에서 밸런스 잡기가 참 어렵습니다. 그래도 서비스 성장하는 거 보면 뿌듯하네요.

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일잘알들이 모였어요

넨 능력 서바이벌

넨 능력 서바이벌

헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.

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AI가 개인의 취향을 분석하여 맞춤형 여행 코스를 추천해주는 스마트 여행 플래너 앱입니다. 사용자에게 최적화된 여행 경험을 제공해요. 🎯 프로젝트 목적 사용자들이 여행 계획에 드는 시간과 노력을 절약하고, AI 추천을 통해 숨겨진 명소를 발견하며 더욱 만족스러운 여행 경험을 할 수 있도록 돕습니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 2개월 핵심 기능 구현과 최소한의 사용자 경험 제공에 집중하여 빠르게 MVP를 구축할 수 있습니다. 🔥 난이도 [쉬움] 기존 AI API 활용 및 핵심 기능에만 집중하여 개발 범위를 최소화하고, 사용자 피드백을 통해 점진적으로 고도화할 계획입니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기획, 사용자 시나리오 작성, 기능 정의 및 일정 관리 디자이너 (1) 직관적이고 매력적인 UI/UX 디자인 및 프로토타이핑 엔지니어 (2) 프론트엔드(앱) 개발, 백엔드 개발 및 AI 추천 API 연동

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영화 '프로젝트 헤일메리' 테마로 나의 프로젝트 DNA에 맞는 최고의 동료를 찾아주는 심리 테스트를 만들어요. 우주를 구할 amaze한 동료를 찾아보세요 👎👎👎 사용자에게 영화 '프로젝트 헤일메리' 속 캐릭터 중 자신과 가장 잘 맞는 협력자 유형을 알려주고, 재미있는 경험을 제공하여 프로젝트 팀 빌딩에 대한 흥미를 유발하는 것이 목적이에요. 난이도: 쉬움 — 복잡한 기능 없이 설문 기반의 결과 도출이 주된 목표이므로 비교적 쉽게 진행할 수 있어요. 기간: 1일 — 설문 문항 기획, UI/UX 디자인, 프론트엔드 개발 및 결과 매칭 로직 구현에 적절한 시간이에요.

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