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개발

Q. 사무실 환경이 너무 시끄러워요. 매일 출근하는 게 스트레스네요. 이대로 계속 다녀도 괜찮을지 의문입니다.

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일잘알들이 모였어요

넨 능력 서바이벌

넨 능력 서바이벌

헌터x헌터 세계관에서 자신만의 넨 능력을 활용해 다양한 위기 상황에서 생존하는 전략 서바이벌 게임이에요. 🎯 프로젝트 목적 플레이어들이 넨 능력의 깊이와 전략적 활용을 직접 경험하며, 예측 불가능한 서바이벌 상황에서 고도의 판단력을 발휘하도록 유도하는 것을 목표로 해요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 1개월 핵심 서바이벌 메커니즘과 넨 능력 구현에 집중하여 빠르게 MVP를 개발할 수 있어요. 🔥 난이도 [도전] 다양한 넨 능력 구현과 밸런스 조정, 그리고 몰입감 있는 서바이벌 환경 조성에 도전적인 요소들이 많아요. 👥 팀 구성 기획자 (1) 게임 규칙, 넨 능력 디자인, 서바이벌 시나리오 및 콘텐츠 기획을 담당해요. 디자이너 (1) 게임 UI/UX 디자인, 캐릭터 및 배경 아트워크, 이펙트 등 시각적 요소를 제작해요. 엔지니어 (2) 게임 핵심 로직(넨 능력 시스템, 서바이벌 메커니즘) 개발, 서버 구축 및 데이터베이스 연동을 담당해요.

미디어

동네 직거래 마켓

동네 직거래 마켓

우리 동네 사람들끼리 중고 물품을 편리하게 거래할 수 있는 모바일 직거래 마켓 서비스를 개발합니다. 지역 기반의 신뢰할 수 있는 거래 환경을 제공하여 사용자 간의 교류를 활성화하는 것이 목표입니다. 🎯 프로젝트 목적 당근마켓과 같은 성공적인 C2C(소비자 간 거래) 플랫폼의 핵심 기능을 분석하고 직접 구현함으로써, 실제 서비스 개발 역량을 강화하고 사용자 중심의 인터페이스를 설계하는 경험을 쌓는 것이 주된 목적이에요. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 4개월 위치 기반 서비스, 실시간 채팅, 거래 시스템 등 핵심 기능 구현에 충분한 시간이 필요합니다. 🔥 난이도 [도전] 실시간 데이터 처리, 위치 정보 활용, 보안을 고려한 거래 시스템 구축 등 복합적인 기술 구현이 요구됩니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 서비스 기능 정의, 사용자 시나리오 작성, 정책 수립을 담당합니다. 디자이너 (1) 직관적이고 사용자 친화적인 UI/UX를 설계하고 디자인 시스템을 구축합니다. 엔지니어 (2) 프론트엔드(모바일 앱) 및 백엔드 시스템을 개발하고 데이터베이스를 구축합니다.

라이프 스타일

AI 트래블 플래너

AI 트래블 플래너

개인의 취향과 여행 스타일에 맞춰 최적화된 여행 코스를 AI가 추천해주는 모바일 앱입니다. 사용자 맞춤형 여행 경험을 제공해요. 🎯 프로젝트 목적 사용자들이 여행 계획을 세우는 데 드는 시간과 노력을 줄이고, 숨겨진 명소나 개인에게 맞는 맞춤형 경험을 제공하여 만족스러운 여행을 돕는 것이 목표입니다. ⏱️ 예상 프로젝트 기간 2개월 핵심 기능 구현에 집중하여 빠른 시일 내에 MVP를 출시할 수 있도록 계획했습니다. 🔥 난이도 [쉬움] 사용자 데이터를 기반으로 한 AI 추천 시스템의 초기 모델은 비교적 간단하게 구현할 수 있으며, 핵심 추천 로직에 집중합니다. 👥 팀 구성 기획자 (1) 앱 기능 정의 및 사용자 시나리오 작성, 서비스 기획을 담당합니다. 디자이너 (1) 직관적이고 매력적인 UI/UX 디자인 및 프로토타이핑을 진행합니다. 엔지니어 (1) 모바일 앱 개발 및 AI 추천 로직 구현, 백엔드 시스템 구축을 담당합니다.

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